СценарииИгры и конкурсыКонкурсы на корпоратив

Прикольные конкурсы на корпоративе для сотрудников

Метатель соломинок

Задача каждого участника конкурса — бросить соломинку для питья так, чтобы она попала точно в корзину. Вместо корзины можно использовать любую другую емкость, даже полиэтиленовый пакет. В каждом туре расстояние до корзины увеличивают на один метр. Побеждает самый меткий метатель соломинок.


А, вдруг, пожарная тревога?

Гости корпоратива делятся на две-три равные команды. В каждой команде выбирают «капитана». Капитаны команд получают по длинной верёвке. Капитаны отворачиваются от гостей, а ведущий расставляет всех участников команд в хаотичном порядке. По команде «пожарная тревога» капитаны поворачиваются к гостям и ищут глазами своих сокомандников: находят первого и обвязывают его руку верёвкой, далее ко второму — обвязывают его руку, далее к третьему и так до последнего. Кто первый из капитанов соберёт свою команду «на верёвку», тот и победит, а значит он первый сможет вывести своих ребят в случае опасности. А такому герою, конечно же, полагается приз.


Гори оно всё синим пламенем

В этом конкурсе участникам предстоит сдавать отчёты своему шефу с обязательным употреблением конкретных фраз. Итак, в одном мешочке фанты с фразами, а в другом — фанты с цифрами. Каждый участник по очереди вытаскивает свой фант из первого, а потом и со второго мешочка. Первый фант — весёлая фраза, например, гори оно всё синим пламенем; а пойдёмте в баню; я вчера пил текилу и самбуку и так далее, а второй фант — цифра, обозначающая, сколько раз участник должен использовать свою фразу в своём отчёте. После того, как все участники вытащили свои фанты, каждый по очереди сдаёт свой импровизированный отчёт шефу с весёлыми фразами в определённом количестве. А по голосованию в конце выберут самого яркого участника, во время отчёта которого гости смеялись громче всех.


Телеграмма

Доброволец говорит любое слово, затем по очереди все участники продолжают называть слова из ассоциативного ряда. Говорить нужно свое слово-ассоциацию на предыдущий вариант. Например: яйцо — цыпленок — ферма — корова — луга — цветы и т. д. При этом, как только произнесено слово, игрок, который его озвучил, должен успеть положить руку следующему игроку на плечо. Если игрок не успел назвать свое слово до того, как рука попала к нему на плечо, он выбывает из игры, а игра продолжается со следующего игрока, который может задать новый ассоциативный ряд. Побеждают последние 3 участника.


Ощущение времени

Каждый участник включает на своем мобильном телефоне секундомер, но пока не запускает. Затем экран, где видно цифры нужно чем-нибудь прикрыть, чтобы их невозможно было разглядеть. По команде «Начали» все нажимают на секундомере старт, и начинается отсчет времени. Каждому участнику необходимо остановить секундомер, когда по его ощущениям будет заданное количество времени. Например, всем дается команда нажать «Стоп», когда будет 3 минуты или 5 минут. Тот, кто ближе всего будет к необходимой цифре, побеждает.


Самый красивый начальник

Участники делятся на две команды, каждой даются воздушные шарики, скотч, маркеры, можно дать аксессуары, например очки, шарф, шляпу и пр. Задача команд соорудить из предметов своего начальника. Начальник, который выйдет привлекательнее или смешнее, принесет победу своей команде.


У психолога

Гости делятся на пары и эти пары по очереди достают свой фант, в котором указана конкретная жизненная ситуация — определённая фраза. Из всех остальных гостей выбирают психолога, который будет выслушивать гостей. Каждая пара должна, не используя написанную фразу в своём фанте, донести до психолога суть своей проблемы так, чтобы психолог смог назвать эту ситуацию и произнести фразу. Например, ситуация: в нашей семейной паре жена думает, что муж — инопланетянин, и тогда пара всеми возможными намёками показывает, что они — семья и что жена считает мужа не человеком, а инопланетянином. Пара, которая смогла донести всё психологу и у которой психолог угадывает жизненную проблему, достойна приза.


Прибавь весу

На одного из игроков каждой команды надевают футболку или майку очень большого размера. Остальные участники команды надувают шарики и засовывают их ему под футболку. Игра длится две-три минуты. Затем измеряют получившуюся окружность груди или пояса игроков в футболках и выбирают команду-победителя.


Гусеницы

Приглашаем 2 участников при желании можно больше. Обматываем игроков в пищевую пленку вместе с руками до колен и помогаем им лечь на живот. Задача игроков на скорость доползти до финиша, кто справится первым, побеждает.


По памяти

Прячем конфеты под стаканчики, а так же ставим пустые стаканчики, пустых стаканчиков должно быть раза в 2 меньше. Чем больше стаканчиков, тем дольше игра. Создаем 2 команды. Задача игроков по очереди поднимать стаканчики и если там конфета, то ход переходит следующему игроку противоположной команды, а конфета накрывается стаканчиком обратно. Если под стаканчиком пусто, то ход передается следующему игроку той же команды, а пустой стаканчик пока что кладется на бок. Как только какой-нибудь игрок команды ошибся с пустыми стаканчиками, все стаканчики закрываются обратно. Задача команды открыть все пустые стаканчики по цепочке за 1 заход. Побеждает та команда, которая справится с задачей.

Страницы: ← Ctrl 1 2 3 4 5 6 Ctrl →
Всего: 59

Поздравления



Тосты



Сценарии


Политика конфиденциальности
Контакт:
pozdravokru@gmail.com
Раздел "Прикольные конкурсы на корпоративе для сотрудников". © 2010-2026 и 2027. Смс, поздравления в стихах и прозе, сценарии, конкурсы и тосты на Поздравок. Авторские материалы! При использовании материалов активная ссылка на сайт обязательна! Копировать материалы на поздравительные сайты - запрещено! 2