Конкурсы на пляже
Шляпный конкурс
Участникам конкурса выдают по газете. По сигналу ведущего они начинают изготавливать из газеты какой-то необычный головной убор. Побеждает самый быстрый и креативный. Однако следует помнить, что победитель должен будет затем носить свою «шляпу» весь день, поэтому изделие должно быть достаточно прочным.
Ведро воды
Участники делятся на 2-3 команды. Для каждой команды ставится ведро, которое участники должны наполнить водой, пользуясь всеми средствами, которые имеются при себе, например, футболка, шлёпки, ладошки и так далее. Игра идёт по принципу эстафеты, то есть один участник подбежал к воде, набрал, к примеру, в шлёпок воды, отнёс в ведро, вернулся к команде и передал эстафету следующему участнику. Команда, которая справится быстрее всех, и победит.
Пляжный следопыт
На песке ведущий заранее обозначает большую игровую зону и раскладывает в ней несколько обычных пляжных вещей: шлёпанец, мяч, бутылку воды, панаму, ракушку, формочку. Участники минуту рассматривают расположение предметов, затем отворачиваются. Ведущий меняет местами три вещи и одну немного сдвигает. После команды все снова смотрят на площадку и записывают или называют замеченные изменения. За каждое правильно найденное изменение даётся балл, за ошибочно названное снимается один. Игра проходит три коротких раунда, а победителем становится самый внимательный пляжный сыщик.
Полотенцевый паром
Двое держат большое пляжное полотенце за углы и кладут в середину пустую пластиковую бутылку. Нужно донести её до линии в десяти шагах, не роняя и не хватая руками. Идут только боком и только вместе, шаг в шаг. Бутылка упала: пара возвращается на старт. Побеждает тот дуэт, который первым пересечёт линию. Со стороны особенно видно, как один тянет сильнее, второй спотыкается о песок, а бутылка предательски катится к кромке.
Морская катапульта
Пары растягивают пляжное полотенце за углы и кладут в центр надувной мяч. По сигналу они подбрасывают мяч так, чтобы третий участник поймал его в пластиковое ведро. Поймал, ловец с ведром отходит на шаг назад. Следующий бросок уже сложнее. Побеждает тройка, первой набравшая пять удачных ловель. На практике мяч летит вбок, ловец ныряет за ним в песок, а пара на полотенце горячо спорит, кто подбросил криво. Зрелище само по себе смешное, а азарт нарастает с каждым новым шагом.
Крабьи бега
Игроки садятся на песок и встают в позу краба: упор на ладони и стопы, животом вверх. На живот каждому ставят пластиковый стаканчик с морской водой. По команде вся компания дружно семенит боком к финишной черте в нескольких метрах. Смотреть на это стоит: конечности разъезжаются, стаканчики норовят перевернуться, а развернуться в такой позе почти нереально. Победителя определяют сразу по двум признакам: кто первым доберётся до финиша и сколько воды у него осталось в стакане. Пролил всё по дороге, но примчался первым: увы, придётся уступить более аккуратному сопернику.
Крабий спринт
Участники встают на старт у самой воды, метрах в десяти от финишного полотенца. Каждому выдают пластиковый стакан с водой, на котором ведущий заранее провёл маркером контрольную линию. По команде все принимают позу краба: спиной вниз, опора на ладони и стопы, живот смотрит в небо. Стакан ставится на живот, и в таком виде надо боком добраться до финиша. Кто уронил стакан или расплескал воду ниже линии, возвращается на старт и получает заново наполненный стакан. Побеждает краб, первым коснувшийся клешнёй финишного полотенца.
Песчаный небоскрёб
Компания делится на команды по три человека. Каждая получает ведро мокрого песка и задание построить самую высокую башню за пять минут. Строить можно только ладонями, без лопаток и формочек. Но главное ограничение в другом: на вершину башни нужно водрузить яблоко или небольшую ракушку, и конструкция должна выдержать вес три секунды. Рушится всё обычно на последнем движении, поэтому азарт нарастает с каждой секундой. Побеждает команда, чья башня с украшением простоит дольше и окажется выше. Судьи — все остальные гости.
Шлёпанец после шторма
На песке стоит пустая банка. Участник встаёт в пяти шагах, поднимает свой шлёпанец и должен сбить цель. Бросать разрешено только стоя на одной ноге и только после полного оборота вокруг себя. На три попытки. Выигрывает тот, кто попал раньше остальных или чьи промахи легли ближе к банке. Ведущий смотрит и объявляет победителя, а гости следят, куда после кружения улетает обувь.
Морской гид
Ведущий выуживает из песка самый обычный предмет: гальку, ракушку или обломок ветки, и торжественно вручает первому игроку. За полминуты тот должен убедить публику, что держит бесценную находку: талисман капитана, осколок затонувшего фрегата, окаменевшую слезу русалки. Дальше предмет идёт по кругу, и каждый следующий рассказчик придумывает про него совершенно новую легенду, не повторяя того, что уже звучало. Кто замялся дольше пяти секунд или пересказал чужую версию, тот выбывает. Остаётся один самый находчивый выдумщик, его и награждают. Судят зрители: чья история заставила поверить, тот и молодец.
Обновлено: 13 сентября 2026
