Сценарии → Игры и конкурсы → Конкурсы на свадьбу → 2 день свадьбы → на природе

Прикольные игры и конкурсы на второй день свадьбы на природе

Хомячки

Для игры понадобятся воздушные шары и широкие штаны большого размера. Игроки соревнуются парами против друг друга. Задача на скорость натолкать в штаны как можно больше шаров за отведенное время. Те, у кого шаров больше, побеждают. Лопнутые шары не считаются.


Лапка

Выбирается игрок, ему даем роль кошечки. Задача игрока, импровизируя, играть роль кошки и приласкаться к окружающим людям. Окружающие обязаны гладить и чесать кошку, а при желании, чтобы она пошла к следующему, проговорить какое-то прилагательное слово, например, милая киса, умная киса и т. д. Если кто-либо из участников засмеялся, когда к нему ластилась кошка, то он становится следующей кошкой. Игра на время. Как только время вышло, все те, кто были кошками, побеждают и получают призы, но об этом условии они узнают после завершения игры.


Индейцы на свадьбе

Формируем по 2 пары м+ж и выбираем капитанов, которых обвешиваем бананами, подвязывая их нитками. Бананы развешиваем на плечи, пальцы рук, ремни и т. д. , а так же немного их очищаем. По команде «Свадьба у индейцев началась, все за стол», игроки на скорость должны объесть увешенных бананами капитанов, при этом использовать руки запрещено. Участник, который объест капитана своей команды быстрее, побеждает. Если банан падает на пол, то он больше не учитывается за съеденный.


Локомотив

Формируем 2 команды. Первые 2 участника команды встают друг за другом и связывают шнурки одного ботинка друг с другом, причем сделать это надо у разных ног. Например, первый участник связывает шнурок левой ноги со шнурком сзади стоящего игрока правой ноги и так далее, таким образом получится своеобразная елочка. По команде «старт» задача первых участников дойти до маяка и вернуться назад, после чего подцепить к своему паровозу следующего игрока, который так же встает сзади и подвязывает шнурки своего ботинка к оставшемуся свободному шнурку игрока впереди. Та команда, которая с последним игроком вернется на свою начальную позицию быстрее, побеждает.


Бельчата

Для игры вызываем по 2 пары м+ж. У каждой пары шнурки на их 1 ботинке связываем друг с другом. По обе стороны от пар выкладываем в линию коробки из-под спичек. Трассу делаем широкой, чтобы игроки не доставали до коробков даже на расстоянии вытянутой руки. По команде «старт» пары, соревнуясь друг с другом, должны добраться до финиша быстрее соперников, по пути собрав как можно больше коробков. Пара, у которой будет больше коробков, побеждает.


Алфавит молодой семьи

Гости садятся в круг. Ведущий называет первую букву алфавита — А. Первый участник за пять секунд должен назвать правдивый факт о женихе или невесте, начинающийся на эту букву, например: «Андрей обожает арбузы». Если молодожены подтверждают факт, ход переходит следующему, который называет факт на букву Б, и так далее по алфавиту. Кто не успевает вспомнить за отведенное время — выбывает. Игра продолжается, пока не останется один победитель. Всплывают неожиданные и смешные подробности из жизни пары, а гости соревнуются в знании молодой семьи.


Как всё началось

Гости делятся на две команды по три или четыре человека. Ведущий достаёт бумажки с жанрами: боевик, сказка, репортаж новостей, мелодрама, реклама шампуня. Каждая команда тянет один жанр и получает десять минут, чтобы втайне от соперников поставить сценку о том, как познакомились жених и невеста. Смотреть можно всем, а жанр соперников до показа держится в секрете. Когда обе сцены сыграны, молодожёны решают, чья версия одновременно смешнее и ближе к правде. Победившая команда получает приз, а проигравшие обязаны повторить самое смешное место ещё раз, но в замедленной съёмке.


Танец жениха и невесты

Для конкурса вызываем 5 человек — 2-х женщин, 3-х мужчин. Игроки делятся на пары м+ж, а последнему мужчине выдаем метлу (можно выбрать его жеребьевкой). Включаем музыку и все танцуют. В определенный момент музыка останавливается, и все должны поменять себе пару, человек с метлой так же участвует в замене, он оставляет метлу на земле. На замену даем 3 секунды, кто не успел взять пару, танцует с метлой или выбывает, если не взял даже метлу. Включаем музыку заново и так далее до 5 раз. Побеждают те, кто меньше всех танцевал с метлой.


Пикник без слов

Гости делятся на небольшие команды. Каждая получает карточку с ситуацией второго свадебного дня, например молодожёны ищут потерянный шампур, гости спасают торт от внезапного дождя, родственники пытаются разместиться на одном пледе. За минуту команда должна разыграть ситуацию без единого слова, используя только жесты, мимику и любые безопасные предметы вокруг. Остальные угадывают происходящее. Команда получает два балла, если сюжет угадан за тридцать секунд, и один балл, если позже. После нескольких раундов побеждают участники, набравшие больше всего баллов.


Четыре руки на двоих

Пары сцепляют левые руки в замок, и на двоих у них остаётся только по одной свободной правой руке. Задание: завернуть небольшую коробку в газету и перевязать ленточкой. Звучит просто, пока не попробуешь сделать это, когда напарник тянет бумагу не в ту сторону, а ты не можешь помочь второй рукой. Кто закончил первым и у кого упаковка держится, тот победил. Если пар много, можно пустить две-три пары одновременно. Зрители видят всю возню и подсказки, поэтому скучно не будет никому.


Гусеница на поляне

Гости выстраиваются друг за другом и крепко держатся за пояс впередистоящего, так получается одна длинная гусеница. По поляне заранее разбрасывают сосновые шишки или другие мелкие мягкие предметы. По сигналу гусеница начинает бродить между ними, но собирать шишки разрешено только самому последнему участнику, наклоняясь к земле. Расцеплять руки нельзя, поэтому ради одного нагнувшегося приходится сгибаться всей цепочке разом. Если гусеница где-то рвётся, поднятая в этот момент шишка не засчитывается. Через две минуты ведущий пересчитывает добычу. Когда играют сразу две гусеницы, побеждает та, что набрала больше.


Тост с поляны

Ведущий кладёт желающим в руки три находки с поляны: шишку, травинку и гладкий камень. За тридцать секунд участник сочиняет короткий тост молодым, в котором шишка, травинка и камень обязательно становятся образами семьи. Тост произносят вслух и показывают предметы гостям. Победителя называют сами молодожёны: чей тост вышел теплее и неожиданнее.

Еще по теме «Прикольные игры и конкурсы на второй день свадьбы на природе»:
Страницы: ← Ctrl 1 2
Сценариев: 0 в стихах, 24 в прозе.

Поздравления



Тосты



Сценарии


Политика конфиденциальности
Контакт:
pozdravokru@gmail.com
Раздел "Прикольные игры и конкурсы на второй день свадьбы на природе". © 2010-2026 и 2027. Смс, поздравления в стихах и прозе, сценарии, конкурсы и тосты на Поздравок. Авторские материалы! При использовании материалов активная ссылка на сайт обязательна! Копировать материалы на поздравительные сайты - запрещено! 1