Прикольные конкурсы для вечеринок
Лети, денюжка!
Каждому участнику конкурса выдается по денежной купюре. По сигналу ведущего участники подбрасывают купюры вверх и начинают на них дуть, чтобы они летели вперед и не падали на пол. Но если все-таки купюра упала, не стоит отчаиваться, ведь можно опуститься на коленки и продолжить на нее дуть, чтобы она в свою очередь двигалась вперед.
Участник, купюра которого продвинется как можно дальше, выигрывает.
Корчим рожицы
На вечеринке не особо хочется заморачиваться, хочется веселиться и развлекаться. Итак, гости делятся на пары. Участвует каждая пара по очереди. По команде «старт» участники начинают корчить рожицы, а, кто первый засмеётся, тот и проиграл, а победитель из этой пары выходит в следующий этап, где он будет соревноваться — корчить рожицы с победителем из другой пары. Самому «сурьёзному» полагается приз.
Веселые шарики
Для участия в конкурсе необходимо пригласить несколько человек. Каждому игроку выдается воздушный шарик и нитка. Нитка привязывается к поясу, а шарик должен прикрепиться на конец нитки и произвольно спускаться вниз.
Кроме того, на лоб каждого игрока крепится канцелярская кнопка иголкой вверх. Сделать это можно при помощи пластыря. Каждый игрок должен в буквальном смысле лбом лопнуть шарик противника. Чей шарик лопнули, тот выбывает из игры. Кто уцелеет, тот и выиграл.
Найди апельсин
Ведущий объявляет конкурс и его условия: перед каждым участником 3 коробки (которые не просвечиваются и полностью закрыты), в каждой коробке сделано отверстие для руки, в одной из коробок спрятан апельсин (яблоко) и в одной из коробок сидят, например, пауки или черви (но, на самом деле пауков никаких нет). По команде «старт» каждый участник должен просунуть свою руку во все свои три коробки и быстрее остальных найти апельсин. Кто-то из гостей, а, скорее всего, все не сразу решатся засовывать руку, зная, что в одной из коробок сидят «неприятные» существа. Но, всё же, кто первый найдёт апельсин, тот и победил. А в конце и сами гости догадаются, и ведущий подтвердит, что никаких червей и пауков не было. А участнику, который быстрее остальных сможет преодолеть свои страхи и найти апельсин, полагается приз.
Сказочники
Участники делятся на команды. Каждой команде дается известная сказка и какая-нибудь ситуация, задача или стиль, с которым надо придерживаться рассказа этой сказки. То есть сказка будет переделываться на новый лад. Например, сказка «Колобок» должна быть рассказана как детектив или в сказке «Гуси-лебеди» птицы стали хищниками или надо сделать ее триллером. Каждая команда переделывает сказку и рассказывает ее.
Сядь и выполни
Игроки встают вокруг стульев, которых на 1 меньше, чем самих игроков. На каждом стуле будет дано какое-то задание, которое будет необходимо выполнить, или задан вопрос. Как только дана команда, игроки начинают ходить вокруг стульев, а по команде необходимо занять стул. Кому не хватило стула, выбывает. После того как места заняты, каждый выполняет задание, указанное на его стуле. Если у игрока это не получается, он также выбывает, а его стул убирается. Побеждает последний игрок, если, конечно, он выполнит задание на последнем стуле.
Та ещё парочка
Гости делятся на пары. Каждая пара принимает позу «спина к спине» сидя на полу, обхватив руки друг друга. Не меняя положения и не расцепляя рук, по команде «старт» пары должны добраться до своего шарика (воздушного), который находится на определённом расстоянии от старта, и лопнуть его. Пара, которая быстрее всех справится с таким весёлым заданием, станет победителем.
Угадай цвет
Берем длинную веревку, на нее вешаем шарики разных цветов (можно из ниток, можно пластиковые, можно воздушные, только не делать их большими). Эту веревку складываем так, чтобы участники не видели порядок цветов. Каждый участник озвучивает цвет, который, как он предполагает, будет следующим (можно писать на бумаге, если участников много). Каждый показывает свой вариант. Затем ведущий показывает цвет шарика всем, тот, кто угадал, получает 1 очко. Победит тот, кто наберет больше очков.
Блюда с комплиментами
Делим участников на команды. Выдаем командам по 5 одинаковых блюд. Например, борщ, мимоза, котлета, харчо, пирожок. Задача команд придумать на каждую букву блюда прилагательное и добавить к нему ингредиент, который входит в это блюдо. Например, борщ: Богатая морковь, Отважный картофель, Рассудительная капуста, Щекотливый лук. Та команда, которая быстрее справится с задачей, победит. Можно сделать отдельное место и для тех, кто придумал интереснее и забавнее.
Стикер-пати
Каждому участнику выдаем наклейки (у каждого свой рисунок), можно заменить на стикеры, где на каждом листке надо написать имя владельца. Задача участников клеить наклейки друг на друга. Тот, кто по окончанию времени приклеит больше всего наклеек на соперников (которые будут на них держаться), победит. Срывать чужие наклейки с себя запрещено.

