СценарииИгры и конкурсыКонкурсы для вечеринокв клубе

Клубные конкурсы

в клубе, дома, все

Замри по настроению

Несколько участников танцуют под обычный клубный трек, а ведущий держит карточки с неожиданными настроениями: важная персона, человек после удачной новости, опоздавший на поезд, герой боевика, сонный посетитель. Когда музыка внезапно останавливается, ведущий показывает одну карточку, и все должны моментально замереть в позе, передающей указанное настроение. На раздумья дается не больше трех секунд. После каждого раунда зрители аплодисментами выбирают самую выразительную позу, ее автор получает балл. Проводят пять или шесть раундов, причем одну и ту же позу повторять нельзя. Побеждает участник, набравший больше всего баллов.


Стакан диджея

Участники выходят на танцпол с пластиковым стаканом воды, наполненным на треть. Ведущий включает музыку и каждые десять секунд резко меняет жанр: вальс, рок, лезгинка, хип-хоп, танго. Задача участника: мгновенно перестраиваться под новый стиль и при этом не пролить ни капли. Кто плеснул мимо, выбывает. Побеждает тот, кто продержался дольше всех и реально танцевал, а не просто замер. Зрители наблюдают, как человек пытается изобразить страстное танго, нежно прижимая к себе стакан, и выглядит это уморительно без всяких шуток со стороны ведущего.


Смена ритма

Диджей праздника держит несколько табличек с названиями стилей: тверк, лебединое озеро, робот, дискотека девяностых, медленный танец с невидимым партнёром. Под музыку все желающие выходят на танцпол и двигаются свободно. В любой момент диджей поднимает табличку, и участники мгновенно переключаются в новый стиль, не останавливаясь. Ведущий следит, кто замешкался или продолжил танцевать в прежнем стиле, и такие игроки выбывают. Смена табличек идёт всё быстрее, а разница между лебединым озером и тверком делает картину особенно живой. Побеждает тот, кто дотанцует до конца без единой заминки.


Пульт из ничего

Трём желающим выдают по обычному предмету со стола: ложку, салфетку или бокал. Каждый предмет на минуту становится диджейским пультом. Игрок должен без подготовки показать, как ставит трек, ловит кульминацию и поднимает зал. Слова разрешены, но решают жесты и выражение лица. После всех выступлений гости выбирают главного диджея вечера аплодисментами. Если зал сомневается, слово остаётся за ведущим.


Парапа

Для игры понадобится 5 мячиков, которые помещаются в коробку с отверстием. Например, из-под салфеток. Отверстие должно быть таким, чтобы через него могло вылететь сразу 2 мячика. Коробка с мячиками крепится игрокам сзади на поясницу. Участвовать игроки будут парами друг против друга. По команде «старт» игроки должны начать трясти ягодицами, приводя в тряску коробку, из которой должны вылететь все шарики. Первый игрок, выбивший все свои мячи, побеждает.


Снайпер

Для игры понадобится дартс. Игрокам завязываются глаза и дается 5 бросков. Если игрок, бросив дротик, попадет мимо, ему сообщается об этом и предлагается выполнить задание. Повязка не снимается. Если игрок выполняет задание, он перекидывает дротик. Побеждает тот, кто больше наберет очков.


Бургер

Участники делятся на 2 команды, можно 3, 4 или более (зависит от количества). Игроки одной команды, взявшись за руки, образуют круг и по команде «старт» начинают водить хоровод, остальные участники игры начинают пробираться под руками в центр круга (в любой на свой выбор). Побеждает та команда, которая сможет больше всего уместить участников в этом круге за отведенное время, не разорвав круг и не прекратив движение.


Змейка

Необходимо создать 2 команды. Формируем паровозики на корточках. Игроки держат впереди сидящего участника за ягодицы или бедра. По команде «старт», паровозики начинают движение по подготовленной траектории. Ведущий в любое время может дать команду «кочка». По этой команде, начиная с первого игрока, все должны встать и сразу сесть, продолжая движение, тем самым создать эффект волны. Паровозик, который по какой-либо причине разошелся, получает — 1 очко. Когда все паровозики дошли до финиша, очки подсчитываются. Побеждает тот паровозик, который меньше набрал минусов. Сообщать командам о том, что игра на очки, нельзя, пусть думают, что победит тот, кто первый дойдет до финиша.


Скрепышки

Необходимо собрать команды по 4 человека, которые будут играть в парах. Парам выдается по 5 детских пластмассовых кубиков. 1-я пара зажимает кубики лбами, стараясь разойтись, образовав арку для того что бы 2-я пара этой команды смогла пройти под кубиками. Сложность в том, что 2-я пара этой команды также держит кубики лбами. После того как первая пара сумеет пройти под кубиками, они также встают, чтобы вторая пара повторила их действия. Кубики ронять и придерживать руками нельзя. Побеждает та команда, которая первая дойдет до финиша.


Шарики за ролики

Формируем 2 команды, чем больше участников, тем лучше. Все выстраиваются в линию друг за другом (смотря в спину друг другу) на расстоянии вытянутой руки. Затем завязываем всем глаза. Первым игрокам выдаются легкие мячики. По команде «старт», они должны не оборачиваясь передать назад мячик любым способом. Игроки могут общаться друг с другом только направлениями: слева, справа, сверху, снизу. Мячик необходимо довести до конца, затем всем развернуться на 180 градусов и повторить все сначала. Команда, которая вернет мячик в начало первой, побеждает.

Страницы: ← Ctrl 1 2
Всего: 22

Обновлено: 13 сентября 2026

Поздравления



Тосты



Сценарии


Политика конфиденциальности
Контакт:
pozdravokru@gmail.com
Раздел "Клубные конкурсы". © 2010-2026 и 2027. Смс, поздравления в стихах и прозе, сценарии, конкурсы и тосты на Поздравок. Авторские материалы! При использовании материалов активная ссылка на сайт обязательна! Копировать материалы на поздравительные сайты - запрещено! 1