Прикольные игры и конкурсы на день рождения 20 лет
Ковбой
Для игры понадобится на каждого игрока пластмассовое кольцо с привязанной к нему веревкой. Задача игроков по команде «старт» держать одной рукой за веревку, а другой кидать кольцо на надутый шарик, лежащий перед ними, и подтягивать его к себе. Кто справится первый, побеждает.
Прожорливый эквилибрист
Для игры понадобится 4 футбольных мяча. Создаем 2 команды по 6 человек. Один игрок встает на футбольные мячи, по 1 мячу под каждую ногу, еще 2 игрока из этой команды поддерживают его по бокам. Задача этой тройки дойти до стола, а игрок, который двигается на мячах, должен съесть кусок торта, не используя дополнительных инструментов. После того как торт съеден, участники возвращаются на старт, и трассу начинают проходить оставшиеся три участника команды. Если игрок на мячах падает, то все участники возвращаются на старт, трассу начинает проходить другая часть команды. Побеждает та команда, которая первая съест 2 кусочка торта.
Орлиная нога
Для игры понадобится урна с педалью для открытия крышки. Создаем команды по 2 человека. Задача команд закинуть при помощи крышки урны как можно быстрее мячики из бумажных листов в количестве 7 шт. При этом один игрок использует урну, а второй стоит рядом с ведром, в которое нужно закидывать мячи. Этот игрок может помогать и подставлять ведро под мячик, но для передвижения ведра ему можно использовать только ноги (для удобства лучше сесть на пол и обхватить ведро ногами). Игроки меняются местами сразу, как заканчиваются шарики, подобрав те, что не попали в ведерко.
Взрослая инструкция
Ведущий вызывает трёх гостей и по очереди выдаёт каждому простое детское дело: завязать шнурки, попросить добавки или спрятать любимую игрушку. Участник получает сорок секунд и должен объяснить, как это делать уже в двадцать лет. Говорить нужно серьёзно, с работой, бюджетом, чужими ожиданиями и взрослыми оправданиями. Детский тон сразу снимает с конкурса. Можно жестикулировать, но нельзя скатываться в шутку ради шутки. Когда все трое выступили, именинник выбирает победителя: чей инструктаж прозвучал убедительнее и смешнее одновременно.
Тост с подвохом
Каждый гость по очереди говорит поздравление, но строго на 20 секунд, таймер виден всем. В любой момент именинник может крикнуть: смена темы! и назвать что угодно: котики, ипотека, космос, шаурма. Оратор обязан мгновенно вплести новое слово в свой тост и продолжать как ни в чём не бывало. Секунды при этом не останавливаются. Когда все выступили, именинник выбирает лучший тост. Самые смешные моменты рождаются на стыке: человек вдохновенно желал здоровья и вдруг вынужден рассуждать про коммуналку.
Двадцать за двадцать
Имениннику дают лист с началом фразы: в двадцать лет я наконец научился. Он должен за одну минуту вслух назвать двадцать окончаний, любых, хоть серьёзных, хоть нелепых: завязывать шнурки с первого раза, отвечать маме в тот же день, варить макароны не в кашу. Гости хором считают вслух каждый пункт. Заминка дольше пяти секунд, и ведущий громко объявляет паузу, после чего счёт продолжается. Если именинник добирается до двадцати за минуту, гости аплодируют и признают его полностью совершеннолетним. Если нет, самое смешное признание записывают и зачитывают в конце вечера.
Танцы от нуля до двадцати
Ведущий включает хиты нулевых и десятых, под которые именинник рос, и зовёт всех на танцпол. Пока звучит музыка, гости танцуют как хотят, но трек в любой момент обрывается, а ведущий выкрикивает возраст: ноль лет, пять, тринадцать, восемнадцать. Каждый должен замереть в позе, которая этот возраст передаёт: младенец, первоклассник с невидимым портфелем, подросток в наушниках, выпускник с аттестатом. Пошевелился и выбыл, а самого неубедительного позёра отправляет из круга жюри из именинника и ведущего. Когда остаются двое, им достаётся финальное задание: изобразить двадцатилетнего именинника сегодня. Побеждает тот, кто продержался на танцполе до конца.
Антошка без ложки
На каждого участника понадобится торт. Задача участников за отведенное время при помощи только лица скинуть часть торта в сторону, например, равному 175 грамм. Побеждает тот, кто скинет максимально близкий к требуемому значению вес.
Домино
Ставим в ряд по 3 стула для 2-х команд. Задача команд залезть на стулья так, чтобы каждый участник контактировал с каждым стулом, ноги не должны касаться пола. Побеждает та команда, в которой смогло достичь поставленной задачи больше игроков.
Экзамен на взрослость
Конкурс о том, что в двадцать лет человек формально взрослый, но многие бытовые навыки всё ещё с сюрпризом. Вызываем три пары. Каждая получает рубашку с пуговицами и галстук. Задача простая: один партнёр должен надеть рубашку на второго и завязать галстук. Ограничение: у того, кто одевает, одна рука занята, он держит стакан с водой и не имеет права его ставить. Второй участник при этом стоит смирно, но может давать только словесные советы, руками не помогает. Через две минуты ведущий оценивает результат. Учитывается аккуратность застёгнутой рубашки, качество галстука и количество воды, оставшейся в стакане. Победителя определяют по сумме этих трёх показателей, а лучший узел галстука выбирает именинник.
Фото через двадцать лет
Гости объединяются в пары. Каждой паре ведущий называет случайную профессию или жизненную ситуацию, например рок звезда, строгий директор, путешественник, молодой родитель, ведущий новостей. За минуту участники должны придумать и без слов показать, как они будут выглядеть вместе через двадцать лет в этой роли. Разрешается использовать стулья, салфетки, телефоны и другие безопасные вещи со стола. Остальные пытаются понять, что изображено. Пара получает балл за каждого угадавшего, а дополнительный балл именинник отдаёт за самый забавный и узнаваемый образ.
Сафари
Для игры понадобятся игрушечные миниатюрки животных для каждой команды. Собираем 2 команды по 5 человек. Командам показываем произвольный ряд из животных в течение 3 минут (чем длиннее ряд, тем сложнее будет запомнить). После чего ряд прячем, а каждой команде задаем по 1 вопросу на тему животного мира. Когда команда даст верный ответ, она может приступить к выполнению задачи. Задача состоит в том, чтобы восстановить ранее показанный ряд. Побеждает та команда, у которой меньше ошибок. Как только 1 команда закончит собирать ряд, второй дается не более 3 минут на завершение задания.
Обновлено: 13 сентября 2026
