Игры и прикольные конкурсы на юбилей 50 лет женщине, мужчине
Слепой художник
Участники конкурса делятся на команды. Одному игроку в каждой команде завязывают глаза и вручают листок и ручку. Остальным выдают картинку, которую специально для юбиляра должен нарисовать «слепой художник». Участники команды могут только подсказывать направление движения руки художника (например, вправо, влево, вниз, вверх, круг, овал, квадрат). Побеждает команда, рисунок художника которой больше похож на оригинал.
50 комплиментов
Гости делятся на несколько команд. Каждая команда получает задание — в течение 5 минут придумать ровно 50 комплиментов для юбиляра. Затем все комплименты озвучиваются. Подсчитываются только те комплименты, которые не повторяются в списках разных команд. Побеждает та команда, в списке которой останется больше комплиментов.
Паровоз по возрасту
Все гости делятся на 2 команды. Участники каждой команды по команде «старт» должны выстроить возрастной паровозик, начиная от самого старшего и, заканчивая самым младшим, то есть первым будет самый старший, затем состав моложе, ещё моложе, а последний — самый младший. Так гости повеселят юбиляра, сами повеселятся и узнают, сколько кому лет. Команда, которая быстрее выстроит паровоз возраста, победит.
Шимпанзе
Для игры привязываем на каждого игрока бананы к веревке, чтобы они свисали вниз. Задача игроков очистить и съесть банан без использования рук. Если банан упал на пол, игрок выбывает из игры. Побеждает тот, кто первый справится с задачей.
Охотники
Для игры каждому участнику выдаем 2 листа бумаги и крепим сзади на уровне ягодиц колокольчик. Задача игроков по команде ведущего дойти до финишной черты, при этом им нужно наступать только на бумажки, которые они получили. Наступать на пол нельзя, иначе игрок выбывает. Также это нужно сделать так, чтобы колокольчик не звонил. Если колокольчик зазвенел, игрок должен замереть на месте, пока колокольчик не перестанет звенеть. Первый достигший финиша, побеждает.
Буратино
Для игры на каждую команду потребуется коробок спичек, из которого вытаскиваем внутреннюю часть. Создаем 2 команды. Чем больше людей в команде, тем сложнее. Каждому игроку в команде выдаем спички 3-5 шт. Первый игрок надевает коробок на нос и вкладывает в него свою спичку, после чего задача команды на скорость передавать коробок с носа на нос, подкладывая спичку. Если хоть 1 спичка падает, то коробок снимается руками с носа и возвращается назад на столько игроков, сколько выпало спичек. Команда, которая первая доставит коробок к последнему игроку, побеждает.
Самый трезвый
Ставим игроков перед стульями, на которых размещаем бутылку из-под воды, а на горлышко ставим яблоко. Завязываем игрокам глаза, говорим им сделать 7 шагов вперед, после чего повернуться вокруг себя 5 раз в одну сторону и 6 раз в другую. После этого задача игроков вернуться к стулу и взять в руку яблоко. Руку можно использовать только одну, бутылку ронять нельзя. Побеждает тот, кто первый справится с задачей.
Водосток
Создаем команды от 5 человек и каждому из участников выдаем лист бумаги формата А4, на расстоянии 7-10 шагов от них ставим пустое ведро. Задача команд как можно быстрее положить теннисный мячик в ведро. Мячик должен передаваться от игрока к игроку только путем переката по листу бумаги, который свернут на полу в трубочку диаметром, подходящим под теннисный мячик. Мяч не должен падать, а если он упал, то игрок, уронивший его, выбывает из игры, а мячик начинаем катить с самого начала. Команда, которая первой положит мячик в ведро и оставшаяся в большем составе, побеждает.
Сладкие костяшки
Делим участников на команды. Каждой команде выдаем 1 игральный кубик и горсть конфет (у всех команд количество конфет одинаковое). По команде «старт» участники команды по очереди кидают игральный кубик, если выпадает 6, то участник может съесть конфету из горсти своей команды. Побеждает команда, которая быстрее всех избавится от конфет.
Гид
Создаем 2 команды и всем завязываем глаза. Задача команды на скорость пройти змейкой между расставленных в линейку кегель, держась друг за друга руками. Команда, которая быстрее доходит до финиша, получает 10 очков, а вторая 6. После этого от полученных очков вычитаем количество упавших кегель. Команда, которая получит больше очков, побеждает.