Игры и конкурсы для летнего лагеря
Я знаю больше
Игроки делятся на команды. Ведущий называет какую-то определенную тему. Например, «виды спорта», «цветы», «хлебобулочные изделия», «женские имена» или другую. А команды в течение пяти минут пытаются вспомнить и записать как можно больше слов, относящихся к указанной теме. Побеждает та команда, которая смогла придумать большее количество подходящих слов.
Индейское имя
Каждый игрок пишет на одном листочке любое прилагательное, а на другом — любое существительное. Все прилагательные опускаются в один ящик, а существительные — в другой. Затем содержимое ящиков перемешивается, и каждый игрок подходит к ящикам и вытаскивает одно существительное и одно прилагательное. Словосочетание из этих слов становится его именем на целый день. Словосочетания могут оказаться очень неожиданными и смешными. Например, «синий глаз», «веселый огурец» и т. д.
Неразрывная связь
Игроки делятся на пары. Один из пары называет слово, а другой придумывает к нему ассоциацию. Например, «слон — хобот», «хлеб — масло», «ключ — замок». Затем всем игрокам завязывают глаза и разводят в разные стороны. После чего они, выкрикивая только одно слово, именно то, которое назвал их партнер, пытаются найти друг друга и взяться за руки.
Комар в эфире
Команды выстраиваются в шеренги. Первому игроку шепчут короткую фразу про лагерь, например завтра купание после тихого часа. Дальше фразу передают шёпотом соседу, но говорящий обязан обеими руками без остановки отмахиваться от комаров. Если руки замерли хотя бы на секунду, передачу начинают сначала с начала ряда. Последний игрок произносит услышанное вслух. Побеждает команда, у которой финальная фраза ближе всего к той, что была на старте.
Письмо из лагеря
Две команды одновременно сочиняют письмо домой, но по строчке за раз и вслепую. Первый игрок пишет начальную фразу, загибает лист так, чтобы соседу осталась видна лишь последняя пара слов, и передаёт дальше. Каждый продолжает от этого кусочка и обязан вставить слово, которое ведущий громко называет прямо перед его ходом: компот, крапива, тихий час, дискотека. Когда лист обойдёт всю команду, капитаны по очереди зачитывают получившиеся послания вслух. Побеждает та команда, чьё письмо вызвало у зрителей и ведущего более дружный хохот.
Шишкобол
Игроки делятся на пары. Один человек в паре получает пустое пластиковое ведро, второй отходит на десять шагов и собирает горсть сосновых шишек. Задача проста: за минуту накидать как можно больше шишек в ведро, которое держит напарник. Но есть нюанс: ведро нельзя держать неподвижно. Напарник может наклонять его, приседать, отворачиваться и даже медленно ходить по кругу, но не сходя с места. После минуты пары меняются ролями, и вторая попытка проходит с новым броском. Побеждает пара, у которой в ведре окажется больше всего шишек по сумме двух раундов.
Экстренный прогноз
Лагерю срочно нужен собственный синоптик. Каждый смельчак выходит перед отрядом и вытягивает карточку с записанным ведущим бедствием: снег в июле, град из арбузов, комары размером с воробья, дождь из сгущёнки. За тридцать секунд нужно выступить как телевизионный ведущий: предупредить об угрозе и посоветовать отряду, как спасаться, придумывая советы прямо на ходу, например построить укрытие из матрасов или спрятать варенье. Микрофоном служит любой предмет, от пластиковой воронки до тапка, это добавляет убедительности. Жюри из трёх вожатых выставляет оценки от одного до пяти, как в фигурном катании, за смелость и артистизм. Побеждает участник с наибольшей суммой баллов, при ничьей решают аплодисменты зала.
Одна рука на всех
Команды по четыре или пять человек получают одинаковый набор: носки, панамка, шарф, футболка, кружка. Нужно нарядить одного своего участника во все предметы. Но каждый помощник держит одну руку за спиной и действует только свободной. Один придерживает носок, второй натягивает, третий поправляет панамку. Кто одел своего быстрее и ничего не уронил, тот победил. Со стороны видно, как суетливо и нелепо всё получается, и именно в этом главная комедия.
