Сценарии → Игры и конкурсы → Детские конкурсы → подвижные

Веселые подвижные конкурсы для детей

Живой паровозик

Команда из четырёх или пяти детей становится друг за другом и держится за талию впереди стоящего. Первый это машинист, остальные вагоны. По полу лежат прищепки или цветные крышки. Паровозик должен проехать по комнате и собрать как можно больше деталей, не расцепившись. Поднимать предметы может только машинист. Если цепочка рвётся, все замирают на месте, снова сцепляются и только потом едут дальше. На сбор даётся одна минута. Побеждает команда, у которой в руках больше деталей. Зрителям сразу видно, какой состав едет ровно, а какой постоянно останавливается на ремонте.


Зеркало наоборот

Дети встают парами лицом друг к другу. Один показывает движения и потихоньку идёт вперёд по комнате: машет руками, приседает, корчит рожи. Второй должен быть его отражением и повторять всё одновременно, отступая спиной. Хитрость в том, что ведущий в любой момент кричит: меняемся, и напарники мгновенно перебрасывают роли, не останавливая движения. Кто запутался, замешкался или шагнул не в ту сторону, замирает и ждёт. Зрители следят, у какой пары отражение самое точное и смешное. Побеждает пара, которая дольше всех двигалась слаженно, будто это и правда один человек и его зеркало.


Сделай наоборот

Ведущий встаёт перед детьми и показывает движения, а игроки обязаны выполнить противоположное: ведущий садится, они встают; ведущий поднимает левую руку, они поднимают правую; ведущий хлопает, они топают. Темп нарастает, и ведущий начинает хитрить: повторяет движение подряд, меняет порядок, делает всё быстрее. Кто скопировал жест напрямую, перепутал сторону или замешкался дольше трёх секунд, садится на стул наблюдателей и помогает следить за остальными. Игра идёт до последнего самого внимательного игрока: он и есть чемпион. Перед стартом проведите один медленный пробный круг, чтобы дети уловили принцип. Стулья наблюдателей быстро превращаются в трибуну болельщиков, с азартом выискивающих чужие ошибки.


Замри и превратись

Ведущий включает музыку, и все дети танцуют как хотят. Музыка резко обрывается, и ведущий громко называет слово: чайник, самолёт, краб, балерина, кактус. Все должны мгновенно застыть в позе названного предмета или существа. Ведущий обходит застывших и выбирает самого убедительного или смешного. Тот получает очко. После шести-семи раундов побеждает набравший больше всех очков. Самое интересное: как дети пытаются изобразить кактус, застыв на одной ноге с растопыренными пальцами, или чайник, выпятив бок и оттопырив руку как носик.


Ожившие статуи

Пока играет музыка, дети танцуют как угодно, чем безумнее, тем лучше. Ведущий резко выключает звук и выкрикивает тему, например: статуя робота, статуя злого дракона, статуя спящего льва. За три секунды каждый замирает в позе по теме. Кто шевелится, смеётся или не успел, выбывает до следующего раунда. Из застывших судья выбирает самую яркую статую и вручает ей очко; судьёй назначьте именинника, эта роль приведёт его в восторг. После пяти раундов побеждает обладатель наибольшего числа очков. В финале всех победивших статуй можно сфотографировать: получится коллекция музейных экспонатов на память о празднике.


Звериная дискотека

Ведущий включает музыку и называет животное, а дети двигаются по площадке именно так: скачут как лягушки, крадутся как коты, топают как слоны. Как только музыка обрывается, все замирают в позе своего зверя и не шевелятся. Ведущий обходит застывших и высматривает, кто дрогнул, хихикнул или сменил лапу. Такие выбывают, но остаются болеть за остальных. С каждым раундом ведущий меняет зверей быстрее и включает музыку всё короче, поэтому замирать приходится в самых нелепых положениях. Побеждает тот, кто продержится до конца и ни разу не шевельнётся, пока музыка молчит.


Перепутанный светофор

Дети свободно двигаются по комнате, а ведущий показывает три цветные карточки. Но команды нарочно не совпадают с привычным светофором: зелёная означает замереть, красная означает быстро шагать, жёлтая означает подпрыгивать на месте. Сначала ведущий меняет цвета медленно, затем всё быстрее, иногда повторяя одну карточку несколько раз подряд. За ошибку участник получает один штрафной жетон, но из игры не выбывает. После десяти или двенадцати смен цветов подсчитывают жетоны. Побеждает тот, кто ошибся меньше всех. Если лучших несколько, ведущий проводит между ними короткий решающий раунд из пяти быстрых сигналов.


Живой поезд вслепую

Команды по пять человек встают в колонну, кладут руки на плечи впередистоящего. Первый игрок — паровоз, он не может оборачиваться и видеть, куда идти. Последний — машинист, он видит маршрут и подает сигналы похлопыванием по плечу впередистоящего: один хлопок — шаг влево, два — вправо, три — остановиться, четыре — шаг вперед. Сигнал передается по цепочке, говорить нельзя. На дистанции расставлены кегли, которые нужно обойти и не сбить. Побеждает команда, быстрее всех дошедшая до финиша с наименьшим числом сбитых кеглей. Самый смешной момент — когда поезд начинает вилять, а машинист отчаянно хлопает.


Хвостатая охота

Каждому игроку за пояс заправляется яркая лента, свисающая сзади как хвост. По сигналу все носятся по площадке и пытаются выдернуть хвосты у других, одновременно уворачиваясь и прикрывая свой. Поймал чужой хвост? Забираешь себе как трофей. Потерял свой? Приседаешь три раза, получаешь ленту обратно и снова в игре. Через две минуты ведущий кричит: стоп! Побеждает тот, кто собрал больше всего чужих хвостов. Наблюдать за этой визжащей кучей-малой не менее увлекательно, чем участвовать.


Ветер и пни

На полу разложены газеты или коврики: их на один меньше, чем участников. Это пни. Ведущий кричит: ветер! Все бегут по комнате. Затем кричит: тишина! Каждый должен встать на свободный пень. На одном пне помещается только один человек. Кому места не хватило, выходит и помогает ведущему в следующем круге. После каждого забега один пень убирают. Побеждает тот, кто удержался на последнем пне. Смех обычно начинается в момент, когда двое одновременно прыгают на один и тот же клочок бумаги и оба чуть не улетают мимо.


Голова-поднос

Каждый участник ставит себе на макушку три пластиковых стаканчика, сложенных башенкой. Задача: дойти до финиша, но способ передвижения каждый раз объявляет ведущий. Сначала все семенят как пингвины, потом скачут как лягушки, потом крадутся на цыпочках как мышки. Стаканчики рассыпались? Остановись, собери башенку заново и продолжай. Побеждает тот, кто первым доберётся до финиша с целой конструкцией на голове. Со стороны это выглядит как парад покачивающихся существ, и каждый новый стиль ходьбы добавляет новую порцию хохота.


Шариковый паровозик

Команды по четыре человека выстраиваются в цепочку, зажимая между животами и спинами по воздушному шарику. Руки у всех за спиной. По сигналу паровозик движется к стулу на другом конце зала. Если шарик выпал, вся цепочка останавливается, поднимает его без рук и продолжает. Дойдя до стула, последний участник должен сесть на свой шарик и лопнуть его, только после этого команда разворачивается и возвращается обратно. Побеждает команда, чей паровозик первым пересечет финишную линию с лопнувшим шариком. Шарики лучше надуть не до конца, чтобы лопались легко.

Страницы: 1 2 Ctrl →
Сценариев: 0 в стихах, 22 в прозе.

Обновлено: 13 сентября 2026

Поздравления



Тосты



Сценарии


Политика конфиденциальности
Контакт:
pozdravokru@gmail.com
Раздел "Веселые подвижные конкурсы для детей". © 2010-2026 и 2027. Смс, поздравления в стихах и прозе, сценарии, конкурсы и тосты на Поздравок. Авторские материалы! При использовании материалов активная ссылка на сайт обязательна! Копировать материалы на поздравительные сайты - запрещено! 1