Конкурсы для похода
Вот такой вышины
Ведущий показывает веточку определённого размера (примерно 10 см). Именно такие веточки нужно будет собирать для костра (можно ломать). Итак, гости похода делятся на команды примерно по 5 участников. По команде «старт» ведущий засекает время, а команды приступают собирать хворост для костра. А складывать кучку надо так, чтобы он получился выше остальных. Команда, которая за 5 минут сумеет «построить» самый высокий костёр, станет победителем. После игры все костры можно сложить в один. Это дело точно уж пригодится в походе.
Туристический телеграф
Участники делятся на команды по 5 или 6 человек и выстраиваются цепочкой. Первому в каждой команде ведущий показывает короткое походное задание, например: турист увидел зайца, потерял кружку и зовет всех к палатке. Передавать его дальше можно только жестами, без слов и звуков. Каждый показывает увиденное следующему участнику лишь один раз. Последний вслух рассказывает, что, по его мнению, произошло. Затем ведущий зачитывает исходную фразу. Команда получает балл за каждую правильно сохраненную деталь. После нескольких раундов побеждают самые точные походные связисты.
Байка у костра
Участники садятся в круг. Ведущий начинает историю о походе одной фразой, например: Утром мы вышли из палатки и увидели, что река исчезла. Дальше каждый по очереди добавляет одно предложение, но ведущий перед ходом молча показывает игроку случайный предмет: шишку, ложку, ботинок, лист, кружку. Этот предмет обязательно должен появиться в предложении. Через 8-10 предложений байка готова. Зрители голосуют за самую смешную и нелепую историю. Побеждает тот, чей рассказ набрал больше голосов.
Невиданный зверь
Команды по три или четыре человека втайне от соперников выбирают животное и за десять минут собирают его из шишек, палок, камней и мха; ломать живые ветки нельзя. Затем команды по очереди выносят творения на обозрение. Скульпторам разрешается оживить зверя: показать походку, повадки и характер, но без единого слова. Соперники совещаются полминуты, после чего каждая команда вслух называет свою догадку. За верно угаданного зверя очко получают и угадавшие, и создатели; если промахнулись все, очки не достаются никому, и зверь навсегда остаётся загадкой леса. После полного круга побеждает команда с наибольшей суммой очков, при равенстве решает ведущий, он же называет самое смешное творение.
Проводник без слов
На земле обозначают короткий маршрут из нескольких безопасных ориентиров: дерево, рюкзак, пенка, бутылка с водой, камень у тропинки. От каждой команды выходит пара. Один участник заранее изучает маршрут и становится проводником, второй должен пройти его, ориентируясь только на жесты напарника. Разговаривать, показывать пальцем на сам ориентир и касаться партнера нельзя. Если участник идет не к той точке, проводник должен придумать более понятный жест. Побеждает пара, которая правильно пройдет весь маршрут за меньшее время. За пропущенный ориентир добавляют десять секунд, поэтому спешка не всегда помогает.
Лесная кухня по цветам
Разбейте участников на пары или тройки. Каждая команда получает задание собрать в округе пять съедобных даров природы, но с одним условием: все пять предметов должны быть разного цвета. Например, красная ягода, зелёный лист, жёлтый цветок, коричневый орех и белый гриб. На сбор даётся пять минут. Побеждает команда, которая быстрее всех вернётся с полным набором и докажет, что каждый предмет действительно съедобен. Если кто-то принесёт что-то сомнительное, ведущий может попросить заменить находку. Наблюдать за выбором участников очень смешно, ведь в спешке легко перепутать полезное с просто красивым.
Шишки через ручей
Команды встают друг напротив друга в трёх шагах. Между ними воображаемый ручей. На одном берегу куча шишек, на другом пустая миска. Переносить шишку можно только двумя палочками, зажав её как щипцами. Руками предмет брать нельзя. За раз идёт одна шишка. Упала в траву, возвращается на старт. Игра длится две минуты. Побеждает команда, в чьей миске окажется больше шишек. Палочки живут отдельно от рук, шишки норовят укатиться под ноги, а считать добычу могут даже самые маленькие.
Звериные позывные
Каждый гость тянет бумажку с животным: пусть на компанию будет три или четыре зверя, по несколько человек на каждого. Показывать записку и произносить слова строго запрещено, единственный способ найти своих: издавать голос своего животного, будь то вой, кваканье или уханье. По команде ведущего все разом расходятся по поляне и зовут сородичей только звуками. Задача: собраться в полную стаю своего вида и взяться за руки. Пока десяток человек одновременно воет, квакает и ухает, разобрать в этом гвалте, кто именно твой, почти невозможно, и в этом весь азарт. Первая полностью собравшаяся стая выигрывает.
Лесной оркестр
Ведущий воспроизводит короткую последовательность из трёх звуков, используя то, что есть под рукой: топает, хлопает, стучит по котелку, шуршит веткой. Команды слушают и повторяют. В следующем раунде к трём звукам добавляется четвёртый, потом пятый. Команда, которая ошиблась или не смогла воспроизвести порядок, выбывает. Побеждают те, кто продержался дольше всех. С каждым раундом путаница нарастает, а попытки вспомнить, где именно нужно было топнуть, а где шуршать, выглядят уморительно даже со стороны.
Лунатики в спальниках
Ребята делятся на пары. Каждой паре вручают спальник (самодельный — можно простое покрывало). Все пары стоят на старте. Участники каждой пары заворачиваются в свой «спальник» (ведущий или друзья помогают им завернуться в покрывало, покрывало закрепляют прищепкой, например). На одинаковом расстоянии от пар расположена отметка, до которой нужно добраться «лунатикам». По команде «старт» пары движутся к отметке. А на отметке для пар лежит набор, например, булочка и стакан молока или же просто стакан сока. Пара «лунатиков», которая быстрее остальных доберётся до отметки и выпьет сок (молоко), станет победителем.
Быстрый перекус
Участники делятся на пары. Один в паре будет кормить другого. На 2-3 пары ставят по банке оливок с косточками. Кормящим участникам вручают по зубочистке. По команде «старт» первые участники берут в рот зубочистки, накалывают одну оливку и кормят вторых участников. Весь процесс происходит без помощи рук. Вторые участники съедают оливки и собирают косточки в руки. Пара, в которой за одну минуту съедят больше оливок (посчитать нужно по косточкам), станет победителем.
- Конкурсы на природе (66)
- Прикольные конкурсы (110)
- Веселые конкурсы на улице (40)
Обновлено: 13 сентября 2026
