Конкурсы на Хэллоуин для вечеринки
Тайный монстр
В начале вечеринки каждый гость вытягивает карточку с необычной привычкой монстра, которую нужно незаметно выполнять в течение ближайших двадцати минут. Один время от времени пугается слова музыка, другой приветствует всех как древний вампир, третий подозрительно рассматривает чужие руки. Показывать карточку нельзя. Остальные гости наблюдают и стараются понять, кто какое странное правило получил. После сигнала ведущего все записывают свои догадки. За каждую правильно раскрытую привычку начисляется очко, а участник получает дополнительное очко, если его собственную особенность никто не разгадал.
Замри, ты покойник
Под жуткую музыку все танцуют максимально страшно: кривляются, изображают зомби, привидений и ведьм. Как только ведущий обрывает музыку и командует: замри, каждый застывает в самой пугающей позе, какую успел принять. Дальше начинается охота: ведущий медленно обходит застывших и всеми силами старается их рассмешить или сбить с позы, но трогать нельзя, только гримасничать, шептать нелепости и заглядывать в глаза. Кто дрогнул, шевельнулся или засмеялся, тот выбывает и присоединяется к охоте на остальных. С каждым раундом устоять всё труднее. Последний, кто удержал зловещую позу с каменным лицом, забирает победу.
Проклятая фотография
Гости делятся на команды по три или четыре человека. Каждая вытягивает карточку с названием необычного кадра, например семейный ужин зомби, совещание ведьм или отпуск вампиров на пляже. За минуту команда должна без специального реквизита придумать и замереть в такой композиции, чтобы сюжет можно было понять по позам и выражениям лиц. Ведущий фотографирует результат, после чего остальные команды пытаются определить, что изображено. За правильную догадку угадывающие получают очко, а создатели кадра получают два очка, если их сюжет распознали с первой попытки. Побеждает команда с наибольшим счётом.
Ведьминский котёл
Гости садятся кругом, будто вокруг настоящего котла. Первый участник бросает в котёл что-то жуткое, например лягушачью лапку, и показывает свой жест. Следующий повторяет название и жест предыдущего, затем добавляет своё. Дальше каждый воспроизводит всю цепочку по порядку и придумывает новый ингредиент. Ведущий следит, чтобы жесты совпадали. Кто сбился или пропустил ход, выбывает. Когда остаются двое, они продолжают до первой ошибки. Побеждает тот, кто запомнил самую длинную цепочку и не запутался. Игра идёт без спешки, но с азартом.
Новости с того света
Участники по очереди тянут карточку, на которой написан совершенно бытовой текст: прогноз погоды, рецепт шарлотки, объявление в подъезде о плановом отключении воды. Задача: зачитать этот текст вслух максимально зловещим, потусторонним голосом, как будто дух из склепа вещает пророчество. Руки можно тянуть, глаза закатывать, свет гасить. Зрители слушают с каменными лицами. Кто засмеялся или улыбнулся, поднимает руку. Победит тот, кто «пробил» больше всего людей в зале. Если участников мало, победителя выбирают аплодисментами после каждого выступления.
Круговое проклятие
Все встают в круг и под музыку передают маленькую тыкву. Когда композиция обрывается, держащий тыкву за пять секунд насылает на соседа короткое проклятие, которое тот исполняет сразу и до следующей паузы. Подойдут условия вроде: отвечать только мяуканьем, ходить боком, говорить басом, держать руки как крылья летучей мыши. Повторять чужие проклятия нельзя. Кто замешкался, придумал обидное задание или отказался, выходит из круга. Играют до тех пор, пока не останется один непроклятый победитель.
Экзамен на метле
Каждый желающий сдаёт экзамен на полёт. На полу в ряд ставят пластиковые стаканы с шагом примерно в метр: это кладбищенские надгробия. Пилот зажимает метлу или швабру между колен, удерживает на голове любую шляпу и по сигналу ведущего пролетает змейкой между стаканами до конца зала и обратно. Метла и шляпа остаются на месте всю дорогу. Сбито надгробие добавляет пять штрафных секунд, потеря метлы или шляпы добавляет десять. Запрещено выпускать метлу из колен и придерживать шляпу руками. Самый быстрый и аккуратный пилот получает звание главной ведьмы или колдуна вечера и сладкий трофей.
Когти нежити
Ведущий плотно обматывает каждому участнику подушечки пальцев скотчем или надевает длинные накладные ногти, чтобы пальцы стали неуклюжими, как лапы ожившего мертвеца. Перед игроками кладут по конфете в фантике, закрученном с двух сторон. По команде нужно развернуть её этими негнущимися когтями, не помогая себе зубами и ртом, а потом съесть. Со стороны это выглядит как борьба монстра с крохотной бумажкой: фантик выскальзывает, пальцы не слушаются, азарт растёт. Кто первым освободит конфету и отправит её в рот, тот и победил. Для честности всем дают одинаковые фантики.
Официант из могилы
Участники встают на старте, каждый держит ложку с небольшим пластиковым глазом или мячиком. Нужно донести глаз до котла на финише, двигаясь как зомби: ноги почти не сгибаются, одна рука вытянута вперёд. Ведущий внезапно кричит: Мозги! Тогда все перекладывают ложку в другую руку, не останавливаясь и не помогая себе второй рукой. Уронил глаз, подобрал, вернулся на шаг назад и продолжил. Побеждает тот, кто первым доберётся до котла и опустит глаз внутрь. Если глаза закончились, можно использовать смятые бумажные шарики.
Побег из склепа
Участники разбиваются на пары. Левая рука одного привязана шарфом к правой руке другого. В свободных руках пара держит один на двоих пластиковый стакан, до краёв наполненный водой. Это их «жизненная сила». Включается таймер, и пара должна пройти полосу препятствий: перешагнуть ряд стульев, проползти под столом, обогнуть три бутылки. Если воды расплескалось больше трети, пара возвращается на старт. Кто добрался до финиша первым и сохранил достаточно воды, тот выбрался из склепа. Двое привязанных друг к другу людей, пытающихся синхронно перелезть через стул и не разлить стакан, выглядят примерно так, как и звучат.
Конкурсы на праздник, Загадки для детей, Конкурсы на день рождения, Конкурсы на Новый год, Прикольные конкурсы, Конкурсы для взрослых, Застольные конкурсы, Конкурсы на юбилей
