Застольные игры и конкурсы
Кино на столе
Заранее нужно распечатать записочки с известными крылатыми фразами из кино и желательно про еду, к примеру, «Какая гадость эта ваша заливная рыба», «Кто не работает, тот ест», «Садитесь жрать, пожалуйста» и так далее. Ведущий объявляет начало конкурса и гости глазами ищут записки на столе, читают и отгадывают фильмы, из которых взяты фразы — «Ирония судьбы», «Приключения Шурика» и так далее. Кто из гостей найдёт больше записок и отгадает больше фильмов, тот получит приз.
Много слов
Каждый из гостей по очереди вытаскивает свой фант из шляпы, в котором указана любая буква алфавита. И по команде «старт» ведущий засекает для участника время — минуту и за эту минуту участник должен назвать как можно больше слов на ту букву, которую он вытащил. В конце игры звание победителя и приз заберёт участник, который сможет назвать больше всех слов на «свою» букву.
Путешествия по странам
Ведущий подготавливает «компромат» на страны для этого конкурса — любые две картинки, характеризующие конкретную страну. Затем он по очереди показывает по две картинки, а гости за столом отгадывают страну, с которой они ассоциируются. Кто больше отгадает стран, тот и победитель. Примеры картинок:
1. Медведь и балалайка (Россия);
2. Карнавал и кофе (Бразилия);
3. Сомбреро и маракасы (Мексика);
4. Пицца и гладиаторские бои (Италия);
5. Тюльпаны и сыр (Голландия);
6. Банки (учреждения) и часы (Швейцария) и так далее.
Каждая цифра уникальна
Каждый из гостей по очереди вытаскивает из шляпы свой фант, в котором указана любая цифра от 1 до 15, к примеру. Как только все гости узнали свои цифры, каждый участник по очереди называет эту «свою» цифру и начинает перечислять всё существующее и несуществующее в мире, связанное с этой цифрой, например, если гость вытащил цифру 1, он может перечислить: поговорку «Один в поле не воин»; крылатую фразу «Один в один»; назвать любого игрока, который играет под номером 1; назвать первый элемент в таблице Менделеева — водород; спеть песню с цифрой 1 «Один раз в год сады цветут» и так далее, если, к примеру, гостю попалась цифра 7, он также может вспомнить какого-то спортсмена под номером 7; вспомнить, что в мире существует 7 чудес света; крылатую фразу «На 7-ом небе от счастья»; поговорку «Семеро одного не ждут» и так далее. Главное включить смекалку и хорошенько порыться в памяти и тогда на все цифры можно найти свои уникальные «истории»: кино, песни, поговорки, номера игроков и элементов, крылатые фразы и так далее. Кто из гостей сможет больше назвать фактов о своей цифре, тот и победит.
Пуговицы
Участники сидят за столом. Выдаем им маленькую пуговицу. Первый частник кладет ее на указательный палец. По команде «старт» участники начинают как можно быстрее передавать пуговицу следующему участнику, если в течение 5 секунд этого не произошло, участник, который не смог передать пуговицу, выбывает. Так же выбывает участник, который уронит пуговицу. Когда участник выбывает, остальные не пересаживаются, таким образом, остаются пробелы и передавать дальше становится сложно, так как надо тянуться. Побеждает последний участник.
Десять минут перевоплощения
Ведущий объявляет, что сейчас начнутся 10 минут перевоплощений. Каждый гость по очереди вытаскивает фант из мешочка, в котором указан какой-то герой или статус человека, например, гусар, пьяный сторож, весёлый клоун, Иоанн Грозный и так далее. Гости ознакамливаются со своим новым амплуа и начинают общаться, развлекаться в соответствующем стиле. Ну когда ещё за одним столом соберётся столько разнообразных и столь интересных героев. А самым весёлым гостям, которые лучше всех смогут себя проявить, полагаются призы.
Языковой барьер
Заранее необходимо подготовить пословицы, которые мы вписываем в переводчик и несколько раз меняем в нем язык. В конце возвращаем на русский. Фраза, которая в итоге получилась, показывается гостям, можно так же рассказать им, на какие языки мира она была переведена. Участник, который отгадает пословицу, получает балл. Победит тот, кто отгадал больше всех.
Наколи на вилку
Начиная с первого гостя, каждый по очереди накалывает на вилку по одному понравившемуся блюду на столе. Так вилка доходит до последнего гостя, этот гость должен «одним махом» скушать всё, что на вилке. Если гостю удаётся это сделать, он получает приз, и игра начинается уже с другого участника.
Всё по формуле
Гостям по очереди показывают интересные формулы, а гости должны догадаться, о чём или о ком речь, опираясь на эти самые формулы. Кто правильно отвечает, тот получает балл, а у кого больше всех баллов, тот и победил. Примеры формул:
1. Картинка, на которой изображён круг + ноты + надпись «шансон» = ... (Михаил Круг);
2. Картинка с изображением Маши Распутиной — ж. пол = ... (Распутин);
3. Картинка с изображением детской погремушки + картинка с изображением нот (музыки) = ... (маракасы);
4. Картинка с изображением клубники + сахар + банки с крышками = ... (клубничное варенье);
5. Картинка с изображением цветов + картинка с пчёлами + улей = ... (мёд) и так далее.
Переводчик
Для игры заранее подготавливаем записки с самыми известными песнями. Участники втайне от других вытаскивают записку. Задача участников пропеть песню на несуществующем языке, а задача остальных отгадать, что же за песню поет участник. Если песня отгадана, отгадавший участник получает 1 балл, а тот, кто загадывал, 2 балла. Победит тот, у кого больше баллов.
Обновлено: 10 апреля 2026

