Застольные игры и конкурсы
Путешествия по странам
Ведущий подготавливает «компромат» на страны для этого конкурса — любые две картинки, характеризующие конкретную страну. Затем он по очереди показывает по две картинки, а гости за столом отгадывают страну, с которой они ассоциируются. Кто больше отгадает стран, тот и победитель. Примеры картинок:
1. Медведь и балалайка (Россия);
2. Карнавал и кофе (Бразилия);
3. Сомбреро и маракасы (Мексика);
4. Пицца и гладиаторские бои (Италия);
5. Тюльпаны и сыр (Голландия);
6. Банки (учреждения) и часы (Швейцария) и так далее.
Кино на столе
Заранее нужно распечатать записочки с известными крылатыми фразами из кино и желательно про еду, к примеру, «Какая гадость эта ваша заливная рыба», «Кто не работает, тот ест», «Садитесь жрать, пожалуйста» и так далее. Ведущий объявляет начало конкурса и гости глазами ищут записки на столе, читают и отгадывают фильмы, из которых взяты фразы — «Ирония судьбы», «Приключения Шурика» и так далее. Кто из гостей найдёт больше записок и отгадает больше фильмов, тот получит приз.
Много слов
Каждый из гостей по очереди вытаскивает свой фант из шляпы, в котором указана любая буква алфавита. И по команде «старт» ведущий засекает для участника время — минуту и за эту минуту участник должен назвать как можно больше слов на ту букву, которую он вытащил. В конце игры звание победителя и приз заберёт участник, который сможет назвать больше всех слов на «свою» букву.
Всё по формуле
Гостям по очереди показывают интересные формулы, а гости должны догадаться, о чём или о ком речь, опираясь на эти самые формулы. Кто правильно отвечает, тот получает балл, а у кого больше всех баллов, тот и победил. Примеры формул:
1. Картинка, на которой изображён круг + ноты + надпись «шансон» = ... (Михаил Круг);
2. Картинка с изображением Маши Распутиной — ж. пол = ... (Распутин);
3. Картинка с изображением детской погремушки + картинка с изображением нот (музыки) = ... (маракасы);
4. Картинка с изображением клубники + сахар + банки с крышками = ... (клубничное варенье);
5. Картинка с изображением цветов + картинка с пчёлами + улей = ... (мёд) и так далее.
Каждая цифра уникальна
Каждый из гостей по очереди вытаскивает из шляпы свой фант, в котором указана любая цифра от 1 до 15, к примеру. Как только все гости узнали свои цифры, каждый участник по очереди называет эту «свою» цифру и начинает перечислять всё существующее и несуществующее в мире, связанное с этой цифрой, например, если гость вытащил цифру 1, он может перечислить: поговорку «Один в поле не воин»; крылатую фразу «Один в один»; назвать любого игрока, который играет под номером 1; назвать первый элемент в таблице Менделеева — водород; спеть песню с цифрой 1 «Один раз в год сады цветут» и так далее, если, к примеру, гостю попалась цифра 7, он также может вспомнить какого-то спортсмена под номером 7; вспомнить, что в мире существует 7 чудес света; крылатую фразу «На 7-ом небе от счастья»; поговорку «Семеро одного не ждут» и так далее. Главное включить смекалку и хорошенько порыться в памяти и тогда на все цифры можно найти свои уникальные «истории»: кино, песни, поговорки, номера игроков и элементов, крылатые фразы и так далее. Кто из гостей сможет больше назвать фактов о своей цифре, тот и победит.
Погода в мире
Сейчас у каждого первого имеется телефон, смартфон и возможность выхода в интернет. Каждый из гостей по очереди вытаскивает фант, в котором указана какая-либо страна или даже город, а, может, и остров, к примеру, Испания, Париж, Мальдивы, Бразилия, штат Калифорния, Шри-Ланка и так далее. И гость должен по своей интуиции рассказать, какая там сегодня погода. А ответ можно проверить с помощью интернета. Гости, которые смогут дать более правильные и точные прогнозы погоды конкретного места в мире, получат призы.
Писатели
Первый участник придумывает одну строчу рассказа и записывает ее, а последнее слово предложения пишет с новой строчки. Затем, первая строка закрывается (сворачивается лист) и передается дальше. Задача следующего участника, видя лишь 1 последнее слово, продолжить писать, так же записав одно предложение, где последнее слово начинается на новой строчке. Все проделывается то же самое до последнего участника. Затем лист разворачивается, весь рассказ зачитывается.
Светофор
В коробку помещаем шарики 3 цветов — красного, зеленого, желтого. Задача игроков собрать 3 шарика по цвету светофора, засовывая руку в коробку и доставая один шарик. Если шарик не соответствует нужному цвету, его возвращаем обратно и передаем коробку следующему игроку. Если попался нужный цвет, выкладываем его перед собой. Первый игрок, собравший мячики в нужной последовательности (красный, желтый, зеленый), побеждает.
Пуговицы
Участники сидят за столом. Выдаем им маленькую пуговицу. Первый частник кладет ее на указательный палец. По команде «старт» участники начинают как можно быстрее передавать пуговицу следующему участнику, если в течение 5 секунд этого не произошло, участник, который не смог передать пуговицу, выбывает. Так же выбывает участник, который уронит пуговицу. Когда участник выбывает, остальные не пересаживаются, таким образом, остаются пробелы и передавать дальше становится сложно, так как надо тянуться. Побеждает последний участник.
Десять минут перевоплощения
Ведущий объявляет, что сейчас начнутся 10 минут перевоплощений. Каждый гость по очереди вытаскивает фант из мешочка, в котором указан какой-то герой или статус человека, например, гусар, пьяный сторож, весёлый клоун, Иоанн Грозный и так далее. Гости ознакамливаются со своим новым амплуа и начинают общаться, развлекаться в соответствующем стиле. Ну когда ещё за одним столом соберётся столько разнообразных и столь интересных героев. А самым весёлым гостям, которые лучше всех смогут себя проявить, полагаются призы.