Конкурсы на юбилей 30, 35, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75 лет
Косичка
Участвовать в конкурсе будут по 3 человека, каждому из них в руку дается длинная лента. Задача участников заплести из этой ленты косичку, при этом необходимо говорить юбиляру комплименты. Пока не сказан комплимент от участника, он не имеет права двигаться. Отпускать свою ленту нельзя, а косичку заплетать лишь обходя другого участника и перелазить через другие ленты.
Полная дата
Как говорят в народе, юбилей — это полная дата, то бишь круглая. И, чтобы дата юбиляра стала идеально круглой, гостям нужно немного постараться. Перед каждым участником на столе или на полу расположено одинаковое количество (к примеру, 7-10) пластиковых бутылок, но, не просто бутылок, а старательно сжатых. По команде «старт» участники приступают вдувать воздух в бутылки, чтобы те выпрямились и стали полыми. Кто первым справится, тот и победил.
Найти юбиляра
Вызываем игроков и говорим им, что с этого момента нельзя разговаривать и смеяться, завязываем им глаза и надеваем на руки кожаные перчатки. После этого, всех игроков расставляем в случайном порядке. В этой же куче с завязанными глазами и в перчатках будет и юбиляр. По команде ведущего игроки начинают ощупывать друг друга. Когда игрок уверен, что он знает этого человека, он поднимает руку вверх и называет его имя. Если он угадывает, то этот человек выбывает, если нет, то выбывает игрок, совершивший ошибку. Задача юбиляра не дать себя поймать или угадать. Победит тот, кто поймает и угадает именинника. Если останется юбиляр, то побеждает он.
Юбиляш
Гости делятся на маленькие команды, примерно по 3-4 человека и каждая команда становится в круг. Командам вручается по «юбилейному» угощению — беляшу. По команде «старт» участники, откусывая по очереди и передавая по кругу беляш, пытаются расправиться с этим угощением быстрее остальных. Только делать это нужно без помощи рук (один участник держит зубами, а второй кусает, забирает беляш и держит, а третий кусает и так далее. Команда, которая быстрее скушает беляш, станет победителем.
Два сапога — пара
Для игры понадобится 5-7 пар обуви и секундомер. Обувь мы перемешиваем и складываем в одну кучку. Задача игрока с завязанными глазами разложить обувь по парам. Тот игрок, который справится по времени быстрее всех, побеждает.
Шары удачи
Для игры пишем записки, в которых должны быть задания для игроков, они так же должны содержать подробную инструкцию по их выполнению, желательно, чтобы задания были веселыми и смешными. Задача игрока лопнуть шарик, из которого вывалится записка, и прочитать ее перед всеми, а затем, следуя инструкции, выполнить задание в ней и получить подарок.
Что же там
Перед участниками будет стоять картина, которая закрыта разными кусочками бумаги с цифрами. Участники выбирают какой кусочек открыть и называют цифру. После чего этот кусочек бумаги убирается и открывается кусочек изображения. Можно так же открывать кусочек изображения только после того, как участники ответят на вопрос. Таким образом, картинка будет открываться постепенно, а кто первый угадает, что на ней изображено, побеждает. Если ответ дан неверный, то участник больше не имеет права отвечать, а ждет следующей картинки.
Самая длинная змейка
Участники делятся на две команды. Все участники встают расставив ноги на ширине плеч. Первому участнику надо пролезть у всей команды между ног и встать в конце линеечки, затем то же самое проделывают остальные участники команды. Та команда, все участники которой пройдут линеечку и встанут в ряд, побеждает.
Нет права на ошибку
Участвовать будут по парам друг против друга. На полу необходимо разместить много воздушных шариков двух цветов. Задача участников удержать как можно больше шариков своего цвета в воздухе. Побеждает тот, у кого по завершении заданного времени больше шариков будет находиться в воздухе.
Круглая дата — в клубок
Участники делятся на пары и каждая пара получает по одинаковому (по длине) клубку ниток. По команде «старт» одни участники в парах распутывают клубок, а вторые участники обвязываются ниткой, то есть наматывают нити вокруг себя. Пара, которая быстрее остальных размотает клубок и намотает нити на участника, победит и получит приз.
