Веселые конкурсы на день рождения на природе
Первобытное общество
На природе полно материалов и предметов, из которых можно сделать орудие. Итак, компания переносится в первобытное общество и каждый из участников должен придумать своё новое, уникальное, универсальное орудие для охоты и самозащиты. В подмогу камни, палки, листья и всё остальное, что только ребята найдут на природе. У кого получится самое лучшее и мощное орудие, тот и победит.
Шустрый пикник
На поляне ставят три пустых пластиковых стакана на расстоянии нескольких метров друг от друга. Игроки выступают парами и получают небольшое полотенце и теннисный мяч. Держа полотенце только за углы, пара кладёт мяч в центр и должна обойти стаканы змейкой, не касаясь мяча руками. Если он падает, участники возвращаются к последнему пройденному стакану. Самое интересное начинается на обратном пути, когда ведущий разрешает разговаривать только одному игроку, а второй должен молча подстраиваться под его команды. Побеждает пара, которая первой вернётся к старту с мячом на полотенце.
Шишка по ладоням
Команды становятся цепочками. Первому игроку кладут на сложенные лодочкой ладони шишку или небольшой гладкий камень. Предмет нужно передать дальше только такими же лодочками, пальцами касаться нельзя. Упавшее поднимают и продолжают с того места. Последний кладёт шишку в корзинку у ног именинника. Выигрывает команда, которая первой донесёт свою шишку до корзинки.
Улов через плечо
Игра для пар. Один встаёт спиной к напарнику и по одной бросает шишки через плечо назад, не оборачиваясь и не подглядывая. Второй с пакетом или растянутой футболкой в руках мечется и ловит то, что прилетает. Направление броска почти неуправляемо, поэтому ловец постоянно перебегает с места на место и подставляет пакет наугад. За минуту пара старается поймать как можно больше шишек, упавшие на землю не считаются. Потом напарники меняются ролями и суммируют пойманное. Побеждает пара, у которой в сумме оказалось больше всего шишек в пакете.
Лесное казино
Именинник отходит в сторону, а ведущий просит гостей назвать любое число от одного до двадцати. Первый же ответ записывают на бумажке и прячут в карман. После этого на поляну выносят большую миску с водой, в которую опускают несколько яблок. Участникам предлагают без помощи рук выловить яблоко и съесть его. Фокус в том, что побеждает не тот, кто быстрее справился, а тот, кто откусил ровно то самое загаданное количество кусочков. Ведущий внимательно считает каждый укус. В финале достаётся бумажка и выясняется, что загадали, например, пятнадцать. Тот, кто случайно или специально попал в число, получает приз и звание главного математика пикника.
Музыкальные кочки
По краю поляны раскладываем коврики, покрывала или плотные картонки, на одну меньше, чем участников. Пока играет музыка, гости идут по кругу и выполняют поручения ведущего: шагать как медведь, махать руками как чайки, маршировать как турист с тяжелым рюкзаком. В самый неожиданный момент музыка обрывается, и все бросаются занимать кочки. Опоздавший выбывает, ведущий убирает вместе с ним один коврик, и круг продолжается. Садиться на колени к соседу запрещено, хотя желающие найдутся. Хитрость приветствуется: соседа можно задержать уговорами и комплиментами. Побеждает тот, кто займет кочку в последнем раунде.
Головокружительный снайпер
В землю втыкается бутылка или палка. Участник обхватывает её вытянутой рукой и делает пять полных оборотов вокруг. Сразу после этого берёт три шишки или скомканных бумажных шарика и бросает их в ведро с трёх метров. После вращения координация пропадает, и снаряды летят в совершенно непредсказуемых направлениях, пока зрители хохочут. У каждого одна серия из трёх бросков. Побеждает самый меткий, при равенстве назначается дополнительный бросок.
Каменная гора
Участники делятся на пары, желательно ж. +м. И по команде «начали» пары приступают собирать камни и строить свою гору. На всё про всё даётся определённое время, к примеру, 5 или 10 минут. У кого за это время получится самая большая и высокая гора, тот и победил. А паре-победителю полагается приз.
Чьи это следы петляют?
Заранее с помощью интернета и принтера нужно найти картинки животных следов и распечатать их. Участники делятся на 2-3 команды и перед каждой командой выкладывается цепочка из следов (волчьих, заячьих, лисьих, вороньих и так далее). Чья команда быстрее скажет «стоп» и сможет назвать правильную последовательность следов, те и являются победителем.
Съестные припасы
Участники делятся на несколько команд и получают задание: собрать съестные припасы в свою корзину. Кто быстрее остальных заполнит свою корзину, тот и победит. Собирать можно ягоды, грибы, фрукты. Если совсем не везёт в поисках, можно выкрутиться с помощью фантазии, например, собрать каштаны и сказать, что жареные каштаны очень вкусные, или насобирать полевой букет и сказать, что цветочный нектар наполняет силами.
