СценарииИгры и конкурсыДетские конкурсы2-3 лет

Веселые конкурсы для детей 2-3 лет

Зверюшки на прогулке

Детки выстраиваются в ряд у одной стены. Ведущий называет животное, и малыши должны добраться до противоположной стены, двигаясь как этот зверь. Слон топочет и размахивает руками, зайчик прыгает, змейка ползёт на животе, пингвин идёт вперевалочку. Подвох в том, что ведущий меняет зверя прямо на середине пути и объявляет: а теперь все стали уточками! Малыши тут же переключаются. Кто добрался первым, получает наклейку. Наблюдать за тем, как двухлетка резко переходит со слоновьей поступи в утиную ковылялочку, бесценно.


Съедобная пирамида

В таком возрасте детки очень любят что-то строить. Но простые пирамидки и конструкторы уже надоели. Поэтому можно предложить ребятам нестандартный вариант «стройки». Каждому участнику раздают по одинаковому количеству бубликов, например, по 10 штук. По команде ведущего детки приступают к сооружению пирамиды из бубликов. Тут придётся постараться, проявить упорство и осторожность. Кто первый построит пирамидку, тот получает главный приз. Остальные участники тоже не останутся без подарков, ведь за усердные старания и кропотливую работу (из бубликов строить пирамиду не так уж легко в таком возрасте) полагается приз.


Не зевай

Детки становятся в круг (будет танец-хоровод). Для хоровода нужно выбрать песенку, в которой неоднократно будет повторяться одно и то же слово, например, песенка «Облака — белогривые лошадки». Перед началом хоровода ведущий объясняет правило: услышав определённое слово, например, слово «облака», ребята должны громко хлопать в ладоши (можно выбрать другое действие, к примеру, топать, приседать и так далее). Песенка начинается, а вместе с ней и хоровод. Кто «зазевался» и не выполнил действие, когда звучало слово, тот выбывает из игры, получая утешительный приз. А победителям аплодисменты и подарки.


Угадай мелодию

Детки делятся на команды примерно по 3 участника. Ведущий должен заранее подготовить песенки из известных мультиков, например, «Фиксики», «Мишки — ми-ми-мишки», «Кубики», «Буба», «Ну, погоди», «Смешарики» и так далее. Ведущий по очереди включает мелодии. Кто из участников первый поднял руку, за той командой и ответ. За правильный ответ — балл. В конце игры побеждает команда с наибольшим количеством баллов, то есть лучшие знатоки песенок из мультфильмов.


Поймай лисий хвостик

Ведущий превращается в хитрую лисичку: заправляет за пояс яркую ленту так, чтобы кончик свободно свисал сзади. Малыши становятся охотниками, и задача у них одна, поймать этот хвостик. Лисичка не убегает по-настоящему, а медленно ходит и вертится по кругу, поглядывает через плечо и приговаривает, что хвостик никому не достанется. Дети семенят следом и тянутся к ленте. Кто первым ухватит хвостик, тот и победил в этом кону. Дальше лисичка ловко подставляет ленту другим деткам, чтобы за несколько кругов поймать хвостик успел каждый малыш.


Голодный бегемотик

Из большой коробки получается бегемотик с огромным разинутым ртом: прорежьте отверстие и нарисуйте глаза. Коробку ставят на пол, а рядом кладут корзинку с мягкими мячиками или бумажными комочками. Каждый малыш подходит к черте и бросает бегемотику по три угощения. Ведущий тут же оживляет зверя: за попадание бегемотик радостно чавкает и говорит: ням, а если мячик пролетел мимо, обиженно причмокивает и просит еще. Кто из деток закинул в рот больше мячиков, тот и накормил бегемотика лучше всех. Самых метких кормильцев ведущий хвалит и объявляет победителями.


Поймай хвостик

Каждому малышу за пояс сзади слегка заправляют короткую цветную ленточку так, чтобы она свободно свисала и легко вытаскивалась. Дети становятся в круг, а ведущий включает музыку. Пока она играет, все ходят, притопывают и стараются аккуратно вытащить чужой хвостик, одновременно сохраняя свой. Бегать и толкаться нельзя, поэтому приходится ловко поворачиваться и прятать ленточку движением корпуса. Через минуту музыка останавливается. Побеждает тот, кто собрал больше всего хвостиков. Если малыши пока не готовы соревноваться друг с другом, ведущий сам ходит с несколькими ленточками, а дети ловят только его.


Башня выше медведя

Все малыши вместе строят одну высокую башню из мягких кубиков, а родители подают детали и направляют маленькие руки. Пока идёт стройка, ведущий не спеша тянет за верёвочку игрушечного медведя: зверь очень хочет посмотреть на новое здание, и до его прихода башню нужно закончить. Скорость гостя ведущий регулирует сам, поэтому интрига живёт до последнего кубика. Если башня выше медведя, тот изумлённо ахает, кланяется мастерам и отдаёт корзинку с угощением, победила вся бригада сразу. Напоследок медведь просит разрешения обнять постройку, башня с грохотом рушится, и ради этого мгновения её и строили.


Шишки для мишки

Детки делятся на команды примерно по 5 участников. На одинаковом расстоянии от каждой команды разбросаны шишки, орехи и каштаны в одинаковом количестве, к примеру, по 10 штук. Участники команд становятся друг за дружкой в отдельные ряды. Первым участникам вручают корзинку. По команде «старт» первые участники бегут к своей куче с «плодами» и берут всего один (но выбрать нужно быстро и правильно). А по правилам игры собирать нужно только шишки. Как только первый участник взял шишку, он кладёт её в свою корзинку и бежит к своей команде, передаёт корзинку второму участнику. Победит команда, которая быстрее соберёт все шишки для мишки.


На компот и на салат

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством участников, например, по 5. Для каждой команды на одинаковом расстоянии расположены кучки с плодами (наборы для всех команд одинаковые, например, помидор, огурец, редис, лук, перец, слива, абрикос, клубника, малина, груша. Конечно же, фрукты и овощи можно взять ненастоящие, а игрушечные или специальные плоды для декора. Возле каждой кучки стоят 2 корзинки с надписями и картинками: на одной корзинке прикреплена картинка с банкой компота, а на второй корзинке прикреплена картинка с миской салата. По команде «старт» первые участники команд бегут к своей кучке с плодами и выбирают по одному плоду в одну и вторую корзинку, то есть один плод на компот и один плод на салат. Как только выбор сделан, участники бегут обратно к своей команде и передают эстафету вторым участникам. Победит команда, в которой ребята правильно распределят овощи и фрукты по соответствующим корзинкам.


Голодная гусеница

На пол кладём большой лист ватмана с нарисованной мордочкой гусеницы. Задача малышей — по очереди докормить её, добросив мягкие поролоновые мячики в коробку-животик, стоящую на полу. Но бросать можно только лёжа на пузе, вытянувшись как гусеничка. Каждый ребёнок получает по три мячика. Побеждает тот, кто закинет больше всех. Если одинаково, устраиваем переброску до первого промаха.


Цветные норки

На ковре лежат четыре яркие подушки разных цветов это норки зверей. Ведущий показывает игрушку и говорит куда она бежит. Зайка прыгает в синюю норку. Малыши прыгают как зайчики и спешат сесть на синюю подушку. Потом мишка топает в жёлтую норку. Кто первым сел правильно и повторил движение получает бумажную звёздочку. Играют с пятью разными зверушками. В конце считают звёздочки. Побеждает тот у кого их больше. Движения совсем простые чтобы справились даже самые маленькие.

Страницы: ← Ctrl 1 2
Всего: 24

Обновлено: 13 сентября 2026

Поздравления



Тосты



Сценарии


Политика конфиденциальности
Контакт:
pozdravokru@gmail.com
Раздел "Веселые конкурсы для детей 2-3 лет". © 2010-2026 и 2027. Смс, поздравления в стихах и прозе, сценарии, конкурсы и тосты на Поздравок. Авторские материалы! При использовании материалов активная ссылка на сайт обязательна! Копировать материалы на поздравительные сайты - запрещено! 1