Смешные и веселые конкурсы на день рождения для детей 11 лет дома
Театр теней
Для этой игры понадобится лампа и белая простыня, которую необходимо будет повесить, можно использовать для отражения тени и стену. Задача ведущего сесть так, чтобы дети не видели, что он держит в руках, но так, чтобы было хорошо видно тень этого предмета. Ведущий будет показывать тень, а дети должны угадать по ней, что это за предмет.
Дуй и беги
Для этого конкурса необходимо будет создать эстафету с препятствиями для двух команд. Дети делятся на команды по два человека. Каждой команде выдается надутый воздушный шарик. На старт выходят две команды соперников, которым надо пройти эстафету быстрее своих конкурентов. Задача осложняется тем, что им к Финишу надо принести и свой шарик, который нельзя трогать руками, а лишь дуть на него.
Морские узлы
Дети будут разделены на команды, каждой команде будут даны одинаковой длины веревки. По команде «Старт» они начинают их друг с другом связывать так, чтобы получился длинный канат. Победителем будет признана та команда, у которой получится после команды «Стоп» в итоге самая длинная веревка.
Я в домике
На полу кладутся в произвольном порядке обручи. Дети также становятся недалеко от них. Обручей должно быть на один меньше, чем детей. Как только играет музыка, дети ходят, бегают, прыгают и занимаются своими делами. Как музыка останавливается, каждый ребенок должен успеть забежать в обруч. Тот, кто не успел этого сделать, выбывает. Затем убирается один обруч и игра повторяется. Такие манипуляции повторяются до того момента, пока не определится единственный победитель.
6 чувство
Каждому участнику крепим на спине лист бумаги и каждому раздаем по фломастеру. Задача участников, нарисовать фломастером что угодно, пусть даже точку на листе бумаги соперника. Задача участника с листом бумаги на спине, не дать оставить там след фломастера. Каждый игрок, который набирает на спине 6 рисунков, выбывает. Оставшиеся 3-е участников побеждают.
Необычные музыканты
Каждый участник получает необычный инструмент, к примеру, две ложки. Ребята по очереди вытаскивают фант, в котором указана любая песня. Участники по очереди должны сыграть на ложках эту песню: один участник исполняет мелодию, а остальные угадывают, что это за песня. Кто первый догадался, тот поднимает руку и отвечает. Если участник правильно назвал песню, которую исполнил другой участник, он получает балл. А в конце игры считают, у кого больше баллов, тот участник и будет победителем. Приз также можно будет вручить самому весёлому и талантливому музыканту.
Казино
Каждому участнику понадобится 4 игральных кубика: 3 кубика выкладываются перед игроком гранью 1 вверх, а 4 кубик используем для бросков. По очереди кидаем кубик и смотрим, что выпало на нем. Если выпало 1, то пропускаем ход. Выпало 2 и больше, значит, мы можем перевернуть 1 из наших кубиков той гранью вверх, которая выпала. Или если эта грань совпадает с гранью соперника, то можно перевернуть грань соперника на 1. Игра заканчивается, когда у одного из участников соберется 3 кубика с одинаковой гранью. После чего считаем очки на гранях кубиков. У кого больше, тот победил.
Ваши предположения
Для этого конкурса ведущий должен заготовить картинки с изображением различных банкнот, точнее — банкнот разных валют (купюры для бОльшего интереса можно распечатать). Итак, ведущий по очереди показывает купюру определённой страны (американский доллар, российский рубль, украинская гривна, немецкая марка, норвежская крона, белорусский рубль, польский злотый, китайский юань и так далее). Ребята должны угадать, банкноту чьей страны показывает ведущий, главное внимательно присматриваться к надписям и изображениям банкноты. Кто первым догадался, валюта какой страны перед ним, тот поднимает руку и отвечает, за правильный ответ — балл. Если у всех ребят возникли трудности с распознанием банкноты, ведущий намёками и наводящими вопросами помогает ребятам. У кого в итоге больше баллов, тот и победитель.
Тихоня
Создаем трассу из натянутых веревок на разной высоте и стоящих препятствий, которые нужно перелазить. Соревнующимся участникам в обе руки даем по колокольчику. Задача игроков по команде ведущего на скорость добраться до финиша. У кого зазвенел колокольчик, выбывает из игры.
Орлиный глаз
Для игры понадобятся картинки среднего размера и лист ватмана с прорезью в нем в центре дырки в форме круга, примерно 2 см. Картинку прячем за ватманом и начинаем смещать прорезь по картинке. Задача игроков отгадать, что за картинка там спрятана только за счет того, что они видят в прорезь. Кто отгадает больше всего, побеждает.
