Веселые конкурсы для детей дошкольного возраста
Волшебник и слово-заклинание
Ведущий становится волшебником и командует: прыгаем, кружимся, приседаем, машем руками. Но дети выполняют команду только тогда, когда волшебник сначала произнёс своё заклинание, например абракадабра. Если команда прозвучала без заклинания, а кто-то всё равно задвигался, значит, чары его не коснулись, и он выбывает. Всё веселье в том, что волшебник нарочно ускоряется, путает порядок и подаёт команды всё быстрее, пытаясь сбить малышей с толку. Дети замирают, срываются, спорят сами с собой и хохочут над своими промахами. Побеждает самый внимательный, кто до конца слушался только заколдованных команд.
Танцующие шарики
Дети делятся на пары, каждой паре дают надутый воздушный шарик. Шарик нужно зажать между собой: сначала животами, потом лбами, потом спинами, как скажет ведущий. Включается музыка, пары танцуют, стараясь не уронить шарик, а ведущий меняет ритм: быстрая, медленная, весёлая, спокойная. Если шарик упал, пара выбывает, но не расстраивается, а помогает ведущему следить за остальными. Побеждает пара, которая сумела удержать шарик до самого конца, не дотрагиваясь до него руками.
Ушки на макушке
Все дети стоят лицом к ведущему. Ведущий называет животное и одновременно показывает движение. Подвох в том, что жест часто не совпадает со словом. Например, говорит: зайка, а сам топает и рычит как медведь. Дети должны изобразить именно то животное, которое услышали, а не то, что увидели. Кто ошибся и повторил чужое движение, садится на корточки. Последний оставшийся на ногах побеждает. Чем быстрее ведущий переключает названия, тем смешнее малыши путаются.
Лесное эхо
Ведущий показывает короткую лесную зарядку из трёх действий: хлопок над головой, прыжок и громкое рычание как у медведя. Дети сразу повторяют всю связку хором. Затем ведущий добавляет ещё одно действие в самый конец. Цепочка растёт с каждым кругом. Кто перепутал порядок, забыл движение или сделал его не вовремя, садится на коврик и смотрит за остальными. Побеждает ребёнок, который дольше всех точно повторяет всё более длинную зарядку.
Пингвиний марш
Две команды встают в колонну. Первый ребёнок зажимает воздушный шарик между коленями и вперевалочку, как пингвин, семенит до конуса и обратно. Руками шарик держать нельзя. Если выскочил, поднимаешь и продолжаешь с того же места. Вернувшись, передаёшь шарик следующему в очереди. Побеждает команда, которая быстрее пройдёт весь круг. Со стороны это выглядит уморительно: малыши вразвалочку ковыляют, изо всех сил удерживая шарик коленками, а он так и норовит укатиться.
Музей живых зверей
Музыка играет, дети танцуют, прыгают и кружатся. Внезапно музыка обрывается, и ведущий выкрикивает зверя: слон, цапля, лягушка, обезьянка. Каждый должен замереть в позе этого зверя, как экспонат в музее. Кто пошевелится, заговорит или захихикает, выбывает, но не скучает: он становится сторожем музея и помогает ведущему высматривать шевелящихся. Раунд длится секунд десять, затем музыка снова зовёт танцевать. Побеждает самый стойкий экспонат, доживший до конца. Взрослым тоже достаётся зрелище: десяток застывших слонов и цапель с предельно серьёзными лицами.
Убегающий хвостик
Каждому ребёнку за пояс сзади свободно заправляют короткую ленточку так, чтобы её было легко вытянуть без рывка. Все становятся внутри обозначенной площадки. По сигналу дети стараются собрать чужие хвостики, одновременно сохраняя свой. Толкаться, хватать за одежду и удерживать ленточку рукой нельзя. Потеряв хвостик, ребёнок не выбывает, а продолжает охотиться за другими. Через одну минуту ведущий останавливает игру. Побеждает тот, кто собрал больше ленточек. Если несколько участников набрали одинаковое количество, дополнительное очко получает тот, у кого сохранился собственный хвостик.
Пингвины спешат на праздник
Каждый ребёнок зажимает воздушный шарик между коленями и должен добраться от старта до стула ведущего и обратно, не уронив его и не трогая руками. Двигаться приходится вперевалку, мелкими шажками, точь-в-точь как пингвин, и именно эта походка превращает обычную дорожку в самое смешное зрелище праздника. Если шарик выскользнул, пингвин возвращается на место падения, снова зажимает его коленями и ковыляет дальше. Руки при этом расставлены в стороны, как крылышки. Побеждает тот, кто первым доберётся обратно к старту с шариком между коленями, ни разу не подхватив его руками.
