Сценарии → Игры и конкурсы → Детские конкурсы → подвижные

Прикольные детские подвижные игры и конкурсы

Пол — это лава

Для игры потребуется 6 фитнес мячей и 2 доски, на которые удобно сесть с ногами. Игроки делятся на 2 команды. Перед каждой командой в линейку выставляются 3 мяча, на которые кладется доска, куда садится игрок. Задача игроков с помощью мячей двигать доску с сидящим на ней участником команды. Игрока нужно придерживать, чтобы он не упал, для этого с каждой стороны мячей будут стоять от 2 до 3 помощников из команды. Двигая вперед доску, задний мяч будет выкатываться, его необходимо переносить вперед и двигаться дальше. Если игрок, сидящий на доске, задевает по какой-либо причине землю, то трасса начинается сначала. Дойдя до финиша, игроки меняются и двигаются обратно к старту. На доске в одну сторону должен проехать каждый участник команды. Побеждает та команда, которая быстрее всех прокатила каждого своего участника.


Тише, мыши, кот на крыше

Выбирается кот, который встает лицом к стенке, а все остальные прячутся. Когда дается старт к игре, кот идет искать мышек. Увидев мышку, коту нужно ее поймать, задев рукой. Мышка может убежать, добежав именно до стенки, где начинал игру кот, и прокричать: «я в домике». Если мышка задета до того, как она успела спрятаться, мышка поймана. Победители делятся на 3, 2, и 1 место, которые распределяются в том же порядке, что и последние пойманные мышки.


Харон

Участники делятся на команды. Для игры понадобится толстый картон в виде квадрата, палки, а бутылочки с водой 0. 5л. Картон необходим такого размера, чтобы на нем могло встать 2 человека. Каждой команде выдается 2 квадратика картона и по 1 палке. Задача команды в полном составе переправиться на другой берег. Переправляются участники по 2 человека: один перевозчик, другой пассажир. При переправе вставать участники имеют право только на картон, а затем передвигать его палкой вперед на то расстояние, на которое они смогут перейти. Касаться пола нельзя. Если кто-то коснулся пола, участники возвращаются на старт. Дойдя до берега, игрок перевозчик отдает палку пассажиру, тот берет ее, собирает картон и бежит к старту. Теперь этот игрок становится перевозчиком. Команда, которая перевезет всех своих участников побеждает.


Крабовый супермаркет

Дети принимают позу краба: живот кверху, опора только на ладони и ступни. По комнате заранее разбросаны мягкие игрушки и небольшие мячики. По сигналу все одновременно боком ползут за добычей, берут одну вещь рукой и относят её в свою корзину у стены. Если кто упал на спину или на живот, вещь возвращается на пол. Хватать сразу две вещи нельзя. Когда на полу ничего не останется, побеждает тот, у кого в корзине больше всего предметов. Смотреть особенно смешно, когда двое крабами сходятся у одной игрушки и не могут решить, кто уступит дорогу.


Лисьи хвосты

Каждому игроку за пояс сзади заправляют ленту или длинный носок так, чтобы он свисал, как хвост. По сигналу ведущего все бросаются ловить чужие хвосты, одновременно защищая свой. Добыча засчитывается, когда хвост полностью вытащен; пойманные хвосты держат в руке. Нельзя прижиматься спиной к стене, хвататься за мебель и придерживать свой хвост руками. Через пару минут ведущий командует стоп, и начинается подсчёт. Побеждает охотник с самой большой добычей, у которого при этом уцелел собственный хвост. Дети, скачущие боком и кружащиеся на месте, чтобы прикрыть тыл, создают картину погони лучше любого мультфильма. Играйте на свободном полу без острых углов.


Прыгунки

Дети встают парами, делая своего рода коридор. Каждая пара будет крутить скакалку. Задача участника пробежать через все 3 пары, не задеть прыгалки, забрать флажок и вернуться назад. Если участник задевает прыгалки, он начинает сначала. Если игрок задел прыгалки уже с флажком, он начинает трассу с места, где взял флажок.


Найди свою стаю

Каждый ребенок тайно вытягивает карточку с животным, причем каждое животное встречается дважды. Под веселую музыку все начинают двигаться по площадке, изображая свое животное: походку, повадки, жесты. Главное правило: нельзя произносить ни звука и показывать карточку другим. Задача — найти того, кто показывает то же самое животное, и взяться за руки. Как только пара образовалась, она поднимает сцепленные руки вверх и выходит из игры. Побеждает пара, которая первой правильно нашла друг друга. Ведущий следит, чтобы не было подглядываний и случайных совпадений. Для детей постарше можно использовать не только животных, но и сказочных персонажей.


Паутина Шарлотты

Необходимо создать трассу из воткнутых палок, связанных друг с другом веревкой, желательно, чтобы ее было хорошо видно. Веревка может переплетаться между собой, образовывая паутину. Чем сложнее, трасса, тем интереснее. Участники делятся на команды с четным количеством игроков. Задача участников пробежать по трассе не задевая натянутых веревок и принести обратно заданный объект, например, это могут быть кусочки одной картинки (сколько кусочков, столько и пар), а могут быть просто мячики. Бегут пары спинами друг к другу, сцепившись руками. Если кто-то задевает веревку или роняет собранный объект, пара возвращается в конец команды, а подобранный объект остается на том месте, где его уронили, его может забрать следующая пара. Та команда, которая быстрее справится, побеждает.


Доставка на ходу

Дети разбиваются на пары и получают по небольшому лёгкому мячу. Пара должна пройти от старта до ориентира и обратно, удерживая мяч между двумя ладонями, но каждый ребёнок может касаться его только одной рукой. Сжимать мяч пальцами нельзя, приходится двигаться вместе и подстраиваться друг под друга. Если мяч падает, пара останавливается, кладёт его обратно между ладонями и продолжает с места падения. После первого круга ведущий усложняет задачу: обратный путь нужно пройти боком. Побеждает пара, которая первой аккуратно завершит оба отрезка и не нарушит правила.


Воздушный хоккей

Участники делятся на 2 команды, каждый участник получает шар для моделирования (колбаску), который будет использоваться в качестве клюшки. В центре импровизированного футбольного поля выкладывается 3 воздушных шарика. По команде «Старт» все участники своими клюшками пытаются забить шарики в ворота соперников. Как только 3 шарика оказываются в воротах, заканчивается 1 период и соперники меняются воротами. Всего периодов будет 3. Команда, забившая больше голов, побеждает.

Еще по теме «Прикольные детские подвижные игры и конкурсы»:
Страницы: ← Ctrl 1 2
Сценариев: 0 в стихах, 22 в прозе.

Поздравления



Тосты



Сценарии


Политика конфиденциальности
Контакт:
pozdravokru@gmail.com
Раздел "Прикольные детские подвижные игры и конкурсы". © 2010-2026 и 2027. Смс, поздравления в стихах и прозе, сценарии, конкурсы и тосты на Поздравок. Авторские материалы! При использовании материалов активная ссылка на сайт обязательна! Копировать материалы на поздравительные сайты - запрещено! 1