Веселые конкурсы на Хэллоуин для молодежи
Невероятные желания на Хэллоуин
Каждый гость по очереди вытаскивает фант, в котором будет указано два действия. Выполнить нужно всего лишь одно (на выбор) и это не обсуждается, например, найти чёрного кота или поймать летучую мышь; подержать в руках паука или съесть кусок сырого мяса; надеть тыкву на голову или накрасить ногти чёрным цветом. Так как молодёжь — народ весёлый, проблем с выполнением заданий не должно быть. Игра получится весёлой, немножко страшной и точно уж запоминающейся.
Сладость или гадость
Для конкурса понадобятся простые весы, чтобы в конце определить победителя. А условия конкурса достаточно просты. Гости делятся на пары (по желанию или по указанию ведущего). По команде «старт» пары отправляются на поиски сладостей (по соседям, магазинам, друзьям и прохожим). За 10 минут нужно собрать как можно больше сладостей. По истечению времени пары возвращаются на исходную точку. Ведущий с помощью весов определяет победителя.
Бал оживших костюмов
Пары выходят в центр под любую музыку Хэллоуина. Ведущий каждые пятнадцать секунд называет существо: мумия, оборотень, призрак в цепях. Оба партнёра мгновенно начинают двигаться так, как двигалось бы это существо, но продолжают держать друг друга за руки. Кто первым расцепил руки или перестал быть узнаваемым, выбывает. Последняя пара на площадке побеждает по решению зрителей.
Шёпот с того света
Гости встают в две или три линии по пять человек. Ведущий тихо говорит первому короткую фразу про Хэллоуин: вампир забыл плащ на дискотеке. Каждый следующий передаёт её шёпотом дальше и обязан вставить одно новое страшное слово. Последний громко произносит то, что получилось. Зрители выбирают линию, у которой финал вышел самым связным, жутким и смешным сразу. Эта линия побеждает.
Монстр на собеседовании
Участники по очереди вытягивают две карточки. На первой указан хэллоуинский персонаж, например вампир, зомби или оборотень, на второй обычная профессия. За тридцать секунд нужно пройти короткое собеседование на эту работу, отвечая на вопросы ведущего строго в образе своего персонажа. Вампир может устраиваться баристой, а зомби фитнес тренером, поэтому ответы быстро становятся неожиданными. Остальные гости после каждого выступления голосуют за самый убедительный и смешной образ. Называть своего персонажа прямо нельзя. Побеждает участник, набравший больше всего голосов.
Доска Уиджи
Для этого конкурса понадобится знаменитая доска Уиджи (её можно купить в магазине «странных» вещиц или сделать самостоятельно: по кругу написать буквы алфавита и вырезать бумажную стрелку, приклеив на блюдце). Все участники закрывают глаза, а ведущий тихо и спокойно выбирает одного гостя, трогая его за руку. Этот участник не должен себя выдать. Ведущий даёт «избранному» участнику записку с фразой, например, «Смотри в оба, человек» или «Не убежишь от меня». Фразы в записках должны быть одинаковы по количеству букв (+-одна). По разрешению ведущего все гости открывают глаза. «Избранный» участник не должен подавать виду, что он, что-то знает. Все гости за столом произносят фразу: «Что ты нам скажешь, дух?». После этого «избранный» участник старается не слишком навязчиво и незаметно двигать стрелку по буквам прочитанной в записке фразы. Ведущий незаметно со «старта» засекает время. Как только гости прочитали фразу, ведущий фиксирует время. Пауза и гости снова закрывают глаза. И ведущий выбирает нового «избранного». В конце игры победит тот участник, который за самое короткое время сумел показать свою фразу.
Зомби-караоке
Участники делятся на команды по три или четыре человека. Каждая команда получает известную песню, но должна исполнить ее как хор зомби: только мычание, стоны, вздохи и хлопки, без слов. Ведущий включает минусовку или просто дает ритм. Задача команды: удержать узнаваемый мотив, двигаться как мертвецы и не рассмеяться первыми. Другие команды и зрители пытаются угадать песню. Побеждает команда, чью песню угадали быстрее всех, а если таких несколько, решает голосование за самое жуткое и смешное исполнение. Ведущий следит, чтобы все играли добровольно и без обид.
Замри, монстр!
Из реквизита только колонка и плейлист, лучше с тематическими треками. Все танцуют, а ведущий в случайный момент глушит музыку и выкрикивает образ: вампир, увидевший себя в зеркале; зомби, стоящий в очереди за кофе; скелет, у которого затекла нога. У танцующих три секунды, чтобы застыть в позе этого персонажа. Зашевелился, засмеялся или так и не придумал позу: выбываешь и садишься смотреть, как мучаются остальные. С каждым кругом музыка ускоряется, а образы становятся всё абсурднее: мумия, чихнувшая в пыльном подвале; ведьма, у которой пригорели котлеты. Побеждает единственный оставшийся в игре, он получает титул короля или королевы шабаша.
Заклинание наоборот
Участники встают полукругом перед ведущим. Ведущий произносит слово и одновременно показывает жест. Игроки должны повторить слово задом наперёд и сделать зеркально противоположный жест. Ведущий поднимает правую руку и говорит: луна. Участники поднимают левую руку и произносят: анул. Кто ошибся или замешкался дольше двух секунд, выбывает. Темп с каждым раундом растёт, слова становятся длиннее: кладбище, привидение, полнолуние. Побеждает последний оставшийся. Лучше всего работает на компанию от шести до десяти человек, а остальные гости получают удовольствие, наблюдая, как у участников путаются руки и языки.
Дискотека монстров
Включается музыка, и все танцуют, но не просто так: ведущий выкрикивает монстра, и толпа мгновенно перестраивается под него. Крикнул: зомби, и все дёргаются как ожившие мертвецы. Крикнул: вампир, и танцпол наполняется хищной плавностью. Крикнул: привидение, и гости парят и завывают. Как только музыка резко обрывается, все замирают в позе своего монстра и не шевелятся. Кто дрогнул, хихикнул или остался в прежнем образе, того ведущий отправляет отдыхать. Монстров он меняет всё быстрее, и перестроиться без нелепых кувырканий почти невозможно. Последний устоявший на танцполе получает титул главного чудовища ночи.
Ритуал перевоплощения
Команды по пять человек встают в затылок друг другу. Первому ведущий показывает короткий ритуал из пяти движений и звуков: например, взмах руками, хлопок, топот, вой, поворот. Второй смотрит на первого и повторяет то, что запомнил, третьему, и так до последнего. Последний в цепочке должен воспроизвести ритуал перед всеми. Оценивают зрители или ведущий: сравнивают с исходником. Побеждает команда, где последний участник точнее передал больше движений и звуков. Подглядывать и подсказывать нельзя. Если команды сыграли одинаково, ведущий показывает новый ритуал для внезапного финала.
Гроб на колёсиках
Гости делятся на равные команды, примерно по 7 участников. В каждой команде выбирают двое «переправщиков» в мир иной — Харонов, которые будут переправлять гостей «на колёсиках». Участники команд становятся в ряд друг за другом, а двое «переправщиков» рядом с первым участником своей команды. Харонам вручают одинаковые скейты. По команде «старт» «переправщики» ставят первого участника на скейт и переправляют к своей отметки (в мир иной). Участник, которого переправляют, не должен держаться руками за «переправщиков». Как только первый участник переправился, Хароны возвращаются за вторым участником. Победит команда, в которой все участники переправятся в мир иной быстрее остальных.
Конкурсы на праздник, Загадки для детей, Конкурсы на день рождения, Конкурсы на Новый год, Прикольные конкурсы, Конкурсы для взрослых, Застольные конкурсы, Конкурсы на юбилей
Обновлено: 13 сентября 2026
