Сценарии → Игры и конкурсы → Застольные конкурсы

Веселые конкурсы и игры за столом

Что пропало

Ведущий даёт гостям 30 секунд, чтобы внимательно осмотреть стол и запомнить, что на нём стоит и лежит. Затем все отворачиваются, а ведущий убирает три или четыре вещи: солонку, бутылку соуса, салфетницу, конкретную закуску. По команде гости поворачиваются и по очереди называют, что исчезло. Повторяться нельзя. Кто вспомнит больше пропавших предметов, тот победил. Конкурс хорошо заходит два или три раза подряд, каждый раз с новыми предметами.


Стоп-кадр

На столе раскладывают карточки с простыми ситуациями: пробка в маршрутке, очередь в поликлинике, примерка туфель, ссора с кассиром, первый лёд на катке. Участник берёт карточку, читает вслух и замирает в позе, изображающей эту сцену, как стоп-кадр. Остальные угадывают, что за ситуация застыла перед ними. Кто первым назвал правильный ответ, получает балл. Затем следующий участник тянет карточку. Побеждает тот, кто набрал больше всех баллов. Смешно получается, когда поза выходит двусмысленной, а гости начинают предлагать самые неожиданные трактовки.


Карандаши вместо палочек

В центр стола ставим тарелку с мелкой закуской: кубиками хлеба, дольками сыра или конфетами в фантиках. Каждому игроку вручаем два карандаша и персональную пустую тарелку. Карандаши превращаются в восточные палочки: вторая рука прячется за спину, и по команде: старт начинается переправа угощений. Упавший кусок пропадает бесследно, поднимать руками нельзя. Через минуту ведущий командует: стоп и подсчитывает добычу. Побеждает владелец самой полной тарелки, он же первым угощается перенесённым. Со стороны процесс похож на экзамен по владению палочками, и проваливается он эффектно.


Ритм по кругу

Первый игрок придумывает короткий ритм из трёх действий, например хлопок в ладоши, касание ладонью стола, щелчок пальцами. Следующий должен точно повторить эту последовательность и добавить в конце ещё одно действие. Каждый новый участник повторяет всю накопившуюся цепочку и дополняет её одним элементом. Подсказывать нельзя, а на начало исполнения даётся пять секунд. Тот, кто перепутал порядок или пропустил движение, получает штрафной балл, после чего цепочка начинается заново с нового игрока. Игра продолжается три круга. Побеждает участник с наименьшим количеством штрафных баллов.


Вилка с подвохом

Первый гость накалывает на вилку один кусочек еды со стола и передаёт вилку соседу. Сосед добавляет свой кусочек, но с условием: он не может взять то же блюдо, что взял предыдущий участник. Вилка ходит по кругу и обрастает едой. Когда кто-то не может добавить новый продукт, роняет вилку или конструкция разваливается, он выбывает, а вилка очищается и начинает путь заново. Побеждает последний оставшийся за столом гость. Азарт в том, что под конец вилка становится шаткой башней из оливок, сыра, огурца и хлеба, а выбор доступных блюд сужается с каждым кругом.


Что пропало с подноса

На поднос ведущий выкладывает десяток предметов со стола: ложку, салфетку, дольку лимона, пачку чая, брелок от ключей. Гости полминуты запоминают содержимое, потом закрывают глаза. Дальше ведущий хитрит: то прячет один предмет, то оставляет всё как было. По команде глаза открываются, и очко улетает к тому, кто первым крикнет название пропажи или слово: чисто. Поторопившийся и назвавший предмет, который никуда не девался, штрафуется и молчит весь следующий раунд. Пять раундов выявляют чемпиона наблюдательности, а заодно и самого доверчивого гостя, который верит ведущему на слово.


Салфеточная лихорадка

Каждому гостю выдаётся по три бумажные салфетки. Ведущий называет признак, например: у кого есть домашний кот, кто сегодня приехал на метро, у кого день рождения зимой, кто не выспался. Тот, к кому относится признак, должен быстро положить одну свою салфетку в центр стола. Задача: избавиться от всех салфеток раньше остальных. Подвох в том, что ведущий специально начинает с редких признаков, а потом называет всё более общие, и в какой-то момент салфетки летят со всех сторон. Кто первым освободился, тот победил. Проигравший с оставшимися салфетками исполняет общее желание стола.


Буква под запретом

Ведущий называет одну букву, и с этой секунды её нельзя произносить. Дальше по кругу называют только то, что реально стоит на столе. Повтор, выдумка или запретная буква сразу выводят из игры. Выбор быстро тает, привычные слова ломаются на языке. Кто остался последним и всё ещё может назвать допустимый предмет, тот победил.


Ритм по кругу

Ведущий отстукивает по столу простой ритм из трёх или четырёх ударов. Следующий гость должен точно повторить его и добавить один свой удар. Третий повторяет всю цепочку и добавляет ещё один. С каждым кругом последовательность длиннее, а ошибиться всё проще. Тот, кто сбился или задумался дольше трёх секунд, выбывает. Игра идёт по кругу, пока не останется один человек. Наблюдать, как гости пытаются вспомнить всё более длинную дробь и начинают путаться на ровном месте, отдельное удовольствие.


Музей закусок

Каждый по очереди становится экскурсоводом своего угла стола. На рассказ тридцать секунд. Нужно представить салат как древний экспонат, вилку как реликвию, а хлеб как дар богов. Чем серьёзнее тон и нелепее история, тем сильнее эффект. Остальные слушают молча. Когда круг пройден, победителя выбирают гости громкостью аплодисментов.

Страницы: ← Ctrl 1 2 3 4 5 6 7 Ctrl →
Всего: 70

Обновлено: 04 ноября 2026

Поздравления



Тосты



Сценарии


Политика конфиденциальности
Контакт:
pozdravokru@gmail.com
Раздел "Веселые конкурсы и игры за столом". © 2010-2026 и 2027. Смс, поздравления в стихах и прозе, сценарии, конкурсы и тосты на Поздравок. Авторские материалы! При использовании материалов активная ссылка на сайт обязательна! Копировать материалы на поздравительные сайты - запрещено! 1