Игры и конкурсы на день рождения для детей 8 и 9 лет (мальчику и девочке)
Друг или сосиска
Для игры понадобятся плюшевые игрушки. Завязываем участникам глаза и, пока играет музыка, раскидываем по игровой зоне в случайных местах игрушки. Количество игрушек каждый раз должно быть на 1 меньше, чем игроков. Как только останавливается музыка, задача игроков снять повязки и захватить игрушку. Кто остался без игрушки, выбывает. Последний, оставшийся с игрушкой побеждает.
Как его зовут?
Ведущий делит детей на несколько команд, в зависимости от количества гостей. Каждой из команд вручают карточку с одинаковым заданием: необходимо разгадать, как зовут персонажа. Команда, которая быстрее всех расшифрует задание — победитель. Пример задания: 2-я буква алфавита + 21-я буква алфавита + 18-я буква алфавита + 1-я буква алфавита + 20-я буква алфавита + 10-я буква алфавита + 15-я буква алфавита + 16-я буква алфавита. В итоге получается «БУРАТИНО».
Сыщики
Двое из ребят сыщики, а остальные — опрашиваемые. Ребята-опрашиваемые получают секретное слово — предмет, который похитили, например, шашки, книга, машина, картина и так далее. Сыщики с помощью своих вопросов, на которые опрашиваемые отвечают только «да» или «нет», должны узнать, что именно похитили, к примеру, это одна вещь? Этим предметом можно играть? Этот предмет можно надевать? Этот предмет тяжёлый? Этот предмет больших размеров? и так далее. Кто из сыщиков первый догадается, что похитили, тот и получит приз.
Передай пуговицу имениннику
Ребята делятся на две команды с одинаковым количеством человек. Одна команда за одной стороной стола, а вторая — напротив. Первые участники обоих команд получают пуговицу и кладут её на свои указательные пальцы. По команде «старт» первые участники команд без помощи рук и других участников своим указательным пальцем передают пуговицу на указательный палец следующего участника, а те, в свою очередь, передают своим указательным пальцем пуговицу на указательный палец следующему. Команда, которая быстрее соперников с помощью только указательных пальцев передаст пуговицу имениннику, станет победителем.
Цвет к цвету
Команды по 2-3 человека получают по большой миске, которая полна разноцветных предметов, например, шариков или деталей конструктора, и соответствующее количеству цветам предметов число пустых ёмкостей. Задачей каждой из команд является рассортировать быстрее остальных детали или предметы по цветам, то есть красный, например, в одну ёмкость, синий — в другую, а жёлтый — в третью. Команда, которая справится с заданием быстрее всех, достойна приза.
Скачем с мячиком, как мячик
Участники делятся на пары. Между участниками каждой пары кладут мяч (между животами). Пары стоят у старта и по команде ведущего начинают прыгать, будто скачет мячик, до отметки и возвращаются назад. Пара, которая прискачет обратно, не потеряв своего мячика, станет победителем.
Змейка
Для игры понадобятся скрепки. Создаем команды по 3-5 чел. За отведенное время, например, 3-5 минут, команды должны скрепить скрепки в цепочку. У кого получится длиннее, тот и победил.
Палочки в рот
Ребята делятся на пары. В каждой паре одному из участников завязывают глаза и вручают пачку кукурузных палочек. По команде «старт» участники с закрытыми глазами начинают кормить палочками своих напарников. Пара, в которой быстрее скушают палочки, победит.
Разведчики
Создаем команды. Задача команд на скорость расшифровать загаданное слово. Слово можно выбрать любое, а зашифровываем его по цифрам, соответствующей буквы в алфавите. Пример: КОНЬ — 12, 16, 15, 30. Побеждает команда первая расшифровавшая слово.
