Смешные и веселые конкурсы на день рождения для детей 8-9 лет дома
Подарок из кармана
Каждая команда из 3-4 человек получает непрозрачный пакет с тремя случайными предметами, например носком, деревянной ложкой и блокнотом. За полторы минуты команда придумывает и показывает двадцатисекундовую рекламу, в которой эти вещи преподносятся как самый невероятный подарок на день рождения. Можно петь, танцевать, говорить голосом робота, всё что угодно. Именинники выбирают самую смешную и изобретательную команду. Чем абсурднее подача, тем лучше.
Собери праздник
Две команды получают одинаковый набор карточек: гости, шары, песня, торт, свечи, подарки, танцы. Ведущий один раз называет верный порядок дня рождения. Команды разбегаются по комнате, ищут свои карточки и выкладывают их на полу строго в этой последовательности. Какая команда первой сложит цепочку без ошибок и хором крикнет С днем рождения, та и побеждает. Именинник проверяет порядок и вручает приз.
Живые скульптуры
Разбейте детей на пары: один скульптор, второй мягкая глина. Ведущий тихо, чтобы не слышали соседи, называет каждому скульптору свою тему, например: вратарь пропустил гол, кот увидел пылесос, балерина наступила на кнопку. За полминуты скульптор молча лепит из напарника нужную позу, разгибая руки, поворачивая голову, сгибая колени, а глина не сопротивляется и застывает как поставили. Когда время выходит, все фигуры замирают, а именинник обходит галерею и выбирает самую смешную и точную скульптуру. Победившая пара получает приз, а остальные заодно пробуют угадать, что же было загадано.
Живые свечи
Вокруг именинника на полу лежат бумажные кружки. Это свечи на торте. По сигналу четверо детей по очереди подбегают, встают на одну ногу и считают вслух до пяти. Удержавший равновесие кладёт кружок имениннику в корзинку как задутую свечу. Кто раньше времени опустил ногу, возвращает кружок назад. За две минуты побеждает тот, кто принёс больше кружков. Остальные болеют и считают вместе, чтобы никто не жульничал.
Шарик не падай
Каждому игроку вручают по воздушному шарику. По команде старт дети начинают подбивать шарики, удерживая их в воздухе, но трогать их руками нельзя. Ведущий то и дело выкрикивает новое правило: локоть, нос, колено, макушка, пятка. С этой секунды шарик подбивают только названной частью тела. Кто уронил шарик на пол или подхватил его ладонью, выбывает. Когда игроков остаётся мало, команды сменяются всё быстрее. Побеждает тот, чей шарик продержался в воздухе дольше всех.
Башня именинника
На стол ставят одинаковые наборы из пластиковых стаканчиков и небольших мягких мячиков. Ребята играют по двое или по трое одновременно. За одну минуту каждый должен построить башню, чередуя стаканчик и мячик, причём поправлять уже поставленные детали можно только одним пальцем. Если конструкция падает, разрешается сразу начинать заново. Когда время заканчивается, ведущий считает только те башни, которые стоят самостоятельно не меньше пяти секунд. Побеждает участник с самой высокой устойчивой конструкцией. При одинаковой высоте выигрывает тот, у кого осталось больше неиспользованных деталей.
Самый щедрый гость
Дети садятся в круг, и первый игрок объявляет: Я подарю имениннику велосипед. Второй повторяет фразу целиком и добавляет свой подарок, третий называет уже оба чужих и свой, и так по кругу. Список растёт и быстро становится нелепым: велосипед, лев, ракета, сто порций мороженого, живой крокодил. Кто запнулся, забыл чужой подарок или назвал что-то повторно, выбывает. Побеждает гость с самой крепкой памятью, додержавшийся до конца и перечисливший всю гору подарков без единой запинки.
Хвостатый дракон
Делим детей на две команды. Каждая команда выстраивается паровозиком, кладя руки на плечи впереди стоящего. Последнему игроку сзади за пояс цепляют ленточку или платок — это хвост дракона. По сигналу голова каждой команды, то есть первый игрок, пытается сорвать хвост чужого дракона, но при этом свой хвост должен остаться в целости. Расцепляться нельзя. Если хвост сорвали, команда выбывает. Победит дракон, который сохранит свой хвост и сорвёт чужой. Игра быстрая и шумная, отлично разогревает.
Переводчик с марсианского
Один ребёнок вытягивает карточку с простым заданием, например попросить кусочек торта, поздравить именинника, позвать друга играть или сообщить, что потерял носок. Говорить обычными словами нельзя. Участник произносит любую смешную тарабарщину, но может помогать себе интонацией, жестами и выражением лица. Остальные стараются понять смысл сообщения и предлагают варианты. Тот, кто первым догадался достаточно точно, получает балл и становится следующим марсианином. За особенно понятное выступление сам переводчик тоже получает балл. После нескольких кругов побеждает ребёнок, набравший больше всего баллов.
Замри, свечка!
Пока звучит музыка, все танцуют. Как только музыка обрывается, ведущий выкрикивает одно из четырёх слов: свечка, торт, шарик или подарок. На каждое слово своя поза. Свечка: встать прямо и вытянуть руки вверх. Торт: присесть широко и раскинуть руки в стороны. Шарик: надуть щёки и округлить руки перед собой. Подарок: обхватить колени руками и сжаться. Кто замер последним или перепутал позу, садится на место. Последний оставшийся побеждает.
Обновлено: 13 сентября 2026
