Игры и веселые конкурсы для детей на день рождения дома
Времена года
Ведущий должен заранее подготовить различные предметы, которые ассоциируются со всеми временами года, например, листик кленовый красного цвета — осень, вырезанные снежинки — зима, нарисованные фрукты (черешни, клубника) — лето, цветочек пролеска или подснежника — весна. Каждому из участников необходимо быстрее всех найти в комнате предметы для всех времён года, то есть все 4. Кто быстрее всех соберёт времена года, тот и молодец.
Добрая сказка
Детей делят на команды, количество которых зависит от общего числа гостей, по 3-4 человека. Каждой команде достаётся фант с названием определённой общеизвестной сказки, к примеру, «Колобок» или «Репка». Задачей команд, является разыграть любую сценку минуты на 2-3 из сказки. Чья команда была лучше всех в плане актёрства, та и получает приз.
Игрушка на макушке
Каждому ребёнку ведущий кладёт на голову небольшую мягкую игрушку, включает весёлую музыку, и все начинают танцевать, стараясь не уронить свой груз. Пока играет музыка, можно двигаться как угодно, но руками поправлять игрушку нельзя. Ведущий постепенно усложняет задачу и выкрикивает новые движения: покружитесь, присядьте, потанцуйте на носочках. Как только у кого-то игрушка падает, этот участник садится в круг зрителей и болеет за остальных. Побеждает тот, кто дольше всех удержит игрушку на макушке и не собьётся с ритма.
Позы дня рождения
Ведущий включает весёлую песню. Дети танцуют по комнате. Песня внезапно останавливается, и ведущий называет праздничное действие: задуй свечи, разрежь торт, разверни подарок, подуй в дудку, спрячь сюрприз. Все мгновенно принимают эту позу и замирают. Кто шевелится или показывает другое действие, выбывает и садится. Раунды идут один за другим с новыми командами. Последний оставшийся в игре побеждает и может загадать имениннику одно доброе желание.
Башня с сюрпризом
На стол ставят пластиковые стаканчики, небольшие коробочки и несколько лёгких игрушек. Дети по очереди получают десять секунд, чтобы добавить к общей башне один предмет, но ведущий каждый раз называет новое условие: использовать только одну руку, поставить предмет выше головы игрушечного медведя, выбрать самый маленький предмет или сначала сделать один круг вокруг стола. Если башня устояла, игрок получает балл. Если упала, её быстро собирают заново, а раунд продолжается. После двух кругов побеждает тот, кто сумел выполнить больше заданий и сохранить постройку целой.
Общая пантомима
Дети делятся на две команды. Каждая выбирает одного угадывающего, он отходит и не подглядывает. Остальным игрокам ведущий показывает слово, например, пылесос, кенгуру или чистка зубов. По сигналу вся команда одновременно начинает показывать это слово жестами, без звуков. Угадывающий поворачивается и пытается понять, что изображают. Побеждает команда, чей угадывающий первым назовет правильное слово. Можно сыграть несколько раундов, каждый раз меняя угадывающего. Зрители следят, чтобы никто не произносил слова и не показывал буквы губами.
Подарок без слов
Дети садятся полукругом, именинник отворачивается. Один из гостей жестами показывает, как вручает невидимый подарок. Именинник поворачивается и изображает реакцию на этот подарок, как будто держит его в руках: примеряет, нюхает, пробует на вкус, пугается. Остальные угадывают, что подарили. Затем роль дарящего переходит к следующему. В конце именинник выбирает самый смешной и изобретательный подарок из всех показанных. Вся прелесть в том, что дарящий может изобразить что угодно, хоть живого слона, а имениннику приходится с этим как-то справляться.
Охота на цвет
Ведущий называет любой цвет, а дети за одну минуту должны найти в комнате как можно больше безопасных предметов этого цвета и коснуться каждого рукой. Брать вещи с полок, открывать шкафы и переносить предметы нельзя, поэтому приходится быстро осматриваться и бегать только между доступными находками. За один предмет получает балл только тот, кто первым до него дотронулся. Затем ведущий объявляет новый цвет, и начинается следующий раунд. После пяти цветов подсчитывают баллы. Побеждает самый наблюдательный охотник, который первым заметил больше подходящих вещей.
Зеркальные близнецы
Дети разбиваются на пары и встают лицом друг к другу. Один в паре становится человеком, а второй его отражением в зеркале. Ведущий тихо шепчет первому простое действие: чистить зубы, ловить комара, изображать грозного льва, и тот начинает медленно это показывать. Отражение должно повторять каждое движение одновременно, будто оно приклеено к оригиналу, не отставая и не подсматривая по сторонам. Через минуту пары меняются ролями. Именинник вместе с ведущим выбирает пару, которая двигалась настолько слаженно, что было не понять, кто человек, а кто зеркало.
Живая открытка
Именинник садится на почётное место. Каждый ребёнок по очереди выходит и за короткое время показывает без слов живую открытку из трёх движений. Движения должны рассказывать про праздник, торт, подарок или пожелание. После каждого показа гости хором угадывают смысл. Когда выступили все, именинник выбирает самую смешную открытку. Её автор становится победителем и получает право первым сказать имениннику одно любое желание на год.
