Прикольные конкурсы для детей на день рождения дома
Что ты видишь в окне
Ведущий подводит всех детей к окошку и задаёт вопрос: «Что ты видишь в окне, например, белого цвета, быстрой скорости, железной конструкции и красивого оформления?» А это машина. Или, к примеру, «Что ты видишь в окне высокое, крепкое, снизу тёмное, а сверху одного из цвета радуги, оно помогает нам дышать и иногда служит укрытием?» Это дерево. Для этого конкурса ведущему нужно будет немного подготовиться или же выдумать вопросы на ходу, в которых не будет конкретики, а лишь намёки. Участник, который даст больше всех правильных ответов — победил.
Замри не так
Дети двигаются по комнате под музыку, но у каждого есть своё смешное правило движения, которое ведущий придумывает перед раундом. Один шагает только боком, другой двигается маленькими шажками, третий идёт, высоко поднимая колени. Когда музыка внезапно останавливается, все должны замереть именно в той позе, в которой оказались. Ведущий выбирает самую необычную и устойчивую позу и вручает её автору один балл. Затем правила движения меняются. После нескольких раундов выигрывает тот, кто набрал больше баллов и ни разу не потерял равновесие.
Танец краснокожего вождя
Детям дают задание станцевать в роли индейцев, при этом каждый должен стараться показать лучше всех ритуальные движения и ритмы краснокожего вождя. Кто проявит весь артистизм и лучше всех станцует — победил.
Шариковые гладиаторы
Каждому участнику к щиколотке привязывают воздушный шарик на веревочке длиной около тридцати сантиметров. По команде дети начинают прыгать и пытаться лопнуть шарик соперника ногой, при этом защищая свой. Руками трогать шарики нельзя. Тот, чей шарик лопнул, выбывает и отходит в сторону. Побеждает последний оставшийся с целым шариком. Перед началом уберите бьющиеся предметы и обозначьте границы игровой зоны, чтобы никто не выбегал. Для большой компании можно проводить отборочные раунды.
Я — самый лучший робот
Каждому из участников выпадает фант, который он выполняет в роли робота, к примеру, налить воду в стакан, как робот или переставить стул из одного места в другое, как робот. Ребёнок, который сможет полностью перевоплотиться и показать самого лучшего робота, получает приз.
Дети могут быть взрослыми
Всех детей делят на команды по 3-4 человека. Каждой из команд достаётся фант, в котором указано задание из взрослой жизни, например, родители собирают ребёнка в школу, директор ругает сотрудников на собрании и так далее. Задачей каждой из команд является показать заданную сцену лучше всех.
Поздравление из шляпы
Ведущий готовит записки с забавными ролями: сонный медведь, робот у которого сели батарейки, взволнованный футбольный комментатор, кот, который умеет только мяукать. Каждый гость по очереди вытягивает записку и поздравляет именинника с днем рождения, но обязательно в этом образе: голосом, движениями, настроением. Остальные подсказывать не могут, всё придумывается на ходу. Именинник слушает всех и сам выбирает поздравление, которое рассмешило его сильнее всего. Автор лучшего образа получает право первым задуть свечи или откусить самый большой кусок торта.
Слепой скульптор
Дети разбиваются на пары. Одному в паре завязывают глаза, он скульптор. Второй становится глиной. Ведущий показывает скульптору карточку с позой, например, цапля на одной ноге, испуганный кот или вратарь в прыжке. Скульптор на ощупь должен поставить глину в эту позу, аккуратно передвигая руки, ноги и корпус. Затем повязку снимают, и все смотрят на получившуюся скульптуру. Именинник или зрители аплодисментами выбирают самую смешную и точную работу. Потом пары меняются ролями.
Шар для именинника
Каждому гостю дают по воздушному шарику. Старт от двери или от стены. Задача донести шарик до именинника и вложить ему в руки. Руками касаться шарика нельзя. Можно подталкивать его головой, плечом, коленом или сильно дуть. Если шарик укатился далеко, его тоже поднимают без рук. Кто первым вручит свой шарик имениннику, тот победитель. Если шарик лопнул по пути, участник берёт новый и начинает сначала. Зрители могут подсказывать направление, но не трогать шарики.
Хвостики
Каждый участник заправляет за пояс ленточку или платок так, чтобы кончик свисал как хвостик. По команде все разбегаются по комнате и пытаются выдернуть хвостики у других, защищая свой. Хватать соперника руками нельзя, только тянуть за ленточку. Раунд длится полминуты. Кто собрал больше хвостиков к концу раунда, тот победил. Если хвостик выдернули, ребёнок не выбывает, а продолжает охотиться за чужими. Со стороны это выглядит уморительно: каждый крутится, уворачивается и прикрывает пояс ладонями, одновременно пытаясь подкрасться к кому-то сзади.
