Веселые застольные конкурсы на корпоратив для взрослых
Совокупный капитал
Гости корпоратива делятся на две команды: одна сторона стола и вторая. Участники обоих команд располагаются примерно одинаково. В середине стола стоят две вазы (корзинки), помеченные цифрами 1 и 2 (для первой и второй команды). Каждый участник получает по 10 монет и по команде «старт» гости корпоратива начинают кидать монеты в копилку команды, собирая совокупный капитал. Нельзя вставать или пододвигаться, толкаться или препятствовать друг другу. Когда все участники кинули все монеты, ведётся подсчёт капиталов обоих команд. Команда, у которой капитал окажется больше, станет победителем.
Планёрка на рефлексах
Ведущий превращается в строгого начальника и объявляет утреннюю летучку. Сначала все разучивают три сигнала. Услышав слово премия: резко вскидывают руки вверх. Услышав отчёт: обеими ладонями хватаются за голову. Услышав дедлайн: быстро приседают. Затем ведущий зачитывает абсурдный рабочий монолог, где эти слова встречаются всё чаще и в самых неожиданных местах, а темп постепенно ускоряется. Кто перепутал движение или среагировал последним, выбывает. Играем, пока за столом не останется один самый стрессоустойчивый сотрудник, он и получает приз. Наблюдать за общим хаосом из подпрыгиваний и хватаний за голову не менее весело, чем участвовать самому.
Совещание без лишних слов
Выбирают двух коллег, которым ведущий сообщает простую рабочую ситуацию, например: нужно убедить начальника отпустить отдел пораньше. Первый может произносить только слова да, нет и конечно, второй только почему, когда и невозможно. Пользуясь этими шестью словами, интонацией и жестами, пара должна разыграть связный разговор примерно за минуту. Затем выходит следующая пара и получает новую ситуацию. Остальные сотрудники голосуют за диалог, смысл которого удалось понять лучше всего. Побеждает пара, сумевшая при столь скромном словарном запасе устроить самое убедительное совещание.
Премия, дедлайн
Весь стол считает по кругу: один, два, три и дальше. Но числа, кратные трём, заменяются словом премия, и при этом нужно хлопнуть ладонью по столу. Числа, кратные пяти, заменяются словом дедлайн, и при этом нужно указать пальцем в потолок. Если число делится на оба, участник делает оба жеста и произносит оба слова. Кто запнулся, назвал число вместо слова или перепутал жест, выбывает. Каждый новый круг счёт ускоряется. Последний оставшийся за столом побеждает.
Приказ подписан
Ведущий объявляет, что стол переводится на офисный режим: теперь любое распоряжение исполняется, только если перед ним прозвучала фраза: приказ подписан. После неё выполняем команды: поднять бокал над головой, передать салфетку соседу справа, показать большой палец соседу слева, отдать честь директору по торжественной части, то есть ведущему. Без фразы шевелиться нельзя: кто выполнил команду, выбывает из борьбы за звание сотрудника вечера. Ведущий ускоряет темп и подбрасывает ловушки: приказ подписан, но не завизирован, или приказ почти подписан. Побеждает тот, кто дольше всех продержался и ни разу не попался.
В ритме
Рассаживаем игроков за столом. Игроки за столом кладут обе свои руки на колени соседей. Левую руку на правое колено и правую руку на левое колено. Ведущий отбивает руками какой-либо ритм. Всем игрокам за столом нужно этот ритм повторить, делать они будут это по очереди на коленках своих соседей, начиная с первого игрока, затем 2-е следующих (слева и справа) одновременно отбивают ритм дальше. Таким образом, им надо проделать круг, чтобы ритм не изменился и все в точности его повторили.
Исполнитель желаний
Для игры понадобится коробок спичек и миска с водой. Первый случайный игрок зажигает спичку и передает ее соседу, который в свою очередь передает дальше. У кого спичка догорает, тот может скинуть ее в блюдце с водой. Если это происходит, игрок становится исполнителем 1 желания игрока, который эту спичку запустил в игру.
Вышибалы
По очереди, начиная с игрока с самой длинной бородой за столом, говорят «я никогда не...» и какой-нибудь факт о себе. Если это кто-то делал, он загибает палец. Последний, кто остался с несогнутыми пальцами, побеждает.
Стрелок
Для игры нарезаем бумагу равными маленькими полосками, по одной на каждого игрока за столом. На одном листе рисуем крестик, это понадобится для жребия, кто станет стрелком. Все тянут листы втайне друг от друга, кто вытянул крест, становится стрелком. Задача игроков смотреть глаза в глаза, таким образом, пытаясь вычислить стрелка. Стрелок тоже смотрит в глаза другим, и когда он пересекается взглядом с кем-либо, он может моргнуть, тем самым убив игрока. Игрок об этом сообщает другим, что он убит. Другие игроки, готовые вынести обвинение, сообщают, что «я подозреваю...», но выдвигать обвинение можно только по 2 игрока. Оба эти игрока пишут имя стрелка, если они не отгадали или там 2 разных имени, то эти игроки выбывают, договариваться заранее о выборе имени им нельзя. Побеждает стрелок, если он останется в игре с 2 последними игроками.
Съедобный логотип
Если у компании есть свой логотип, его нужно вспомнить, а, если нет — нужно придумать. Всем участникам даётся 5 минут и право пользования любыми продуктами со стола. Каждый гость-участник должен изобразить на своей тарелке логотип компании — существующий или выдуманный. По итогам голосования определяют лучшего автора, которому вручают приз.
Обновлено: 13 сентября 2026
