СценарииИгры и конкурсыСпортивные конкурсыдля детей

Веселые спортивные конкурсы для детей

Пингвиньи бега

Каждый участник зажимает между коленями надутый воздушный шарик. По команде ведущего дети должны добраться до финиша, не уронив шарик и не помогая себе руками. Если шарик выпал, участник возвращается на старт и начинает заново. Побеждает тот, кто первым придёт к финишу, сохранив шарик на месте. Для младших детей можно разрешить придерживать шарик одной рукой, но тогда бежать придётся смешной перевалкой. Для старших задачу усложняют: на финише нужно лопнуть шарик, сев на него без помощи рук.


Ложный вид спорта

Дети свободно встают по залу. Ведущий быстро называет вид спорта и сразу показывает движение. Если название и движение совпадают, все повторяют его на месте. Если ведущий специально путает, например говорит: бокс, а сам изображает плавание, повторять нельзя, нужно замереть. Кто всё же сделал чужое движение, садится и становится болельщиком. Игра идёт, пока не останется один самый внимательный участник. Он получает титул главного судьи праздника.


Живая корзина

Дети играют парами. Один становится за линией с горкой мятых бумажных шариков, а второй берёт ведро или коробку и превращается в живую корзину. По сигналу метатель начинает быстро бросать шарики, а напарник носится по площадке и ловит их прямо в ведро, не подхватывая руками. Заходить за линию метателю нельзя, поэтому ловец сам решает, куда метнуться за очередным броском. На всё даётся полминуты. Пара, поймавшая больше шариков, выигрывает, а зрители веселятся, глядя на мечущуюся по залу корзину с ногами.


Что ты делаешь?

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством участников. Каждая команда будет выступать по очереди. И для каждой команды ведущий будет засекать время. Итак, жребий. В центр приглашается первая команда. Её участники по очереди достают фанты из мешочка. Нельзя никому показывать. В каждом фанте указано либо действие, либо предмет, связанный со спортом. На случай, если дети не читают, можно сделать фанты с картинками, например, велосипед, игра в футбол, спортсмен поднимает штангу и так далее. Когда все фанты разобраны, ведущий даёт старт и игра начинается. А играть нужно так: первый участник выходит в круг и показывает предмет или действие своего фанта, остальные угадывают. Как только команда озвучила правильный ответ, в круг выходит второй участник и показывает предмет или действие своего фанта. Когда команда отгадает все фанты, ведущий фиксирует время. Затем наступает черёд следующей команды. Участники получают мешочек с другими фантами. В конце всей игры побеждает команда, которая за самое короткое время смогла отгадать все спортивные действия или предметы по фантам.


Кенгурята

Каждый участник получает по мешку (мешок можно заменить большой и прочной сумкой для шоппинга). По комнате разбросаны надутые (не сильно) воздушные шарики. По команде «старт» «кенгурята» запрыгивают в свои мешки и прыгают по полю, собирая шарики. Участник, у которого в итоге будет больше шариков в сумке, станет победителем. В качестве приза можно вручить рюкзачок.


Эстафета кенгуру

Каждая команда выстраивается в колонну. Первый участник зажимает мяч между коленями и по команде старт прыгает к конусу в трёх или четырёх метрах и обратно. Руки не помогают, мяч держится только коленями. Выпал мяч, ребёнок замирает, поднимает его, зажимает снова и продолжает. Вернувшись, передаёт мяч следующему в колонне. Побеждает команда, чьи кенгуру пройдут дистанцию первыми. Со стороны это выглядит уморительно: дети прыгают, переваливаются, а мяч так и норовит укатиться.


Четыре чемпиона

Команды по четыре ребёнка встают у линии старта. У каждой команды один мягкий мяч. Его нужно провести до отметки и обратно четырьмя способами по очереди. Первый толкает мяч ногой. Второй ведёт его ударами ладони об пол. Третий несёт мяч на двух открытых ладонях и не прижимает его к себе. Четвёртый катит мяч только одним пальцем. Кто потерял мяч, начинает свой этап заново. Побеждает команда, чей последний участник первым вернётся на старт.


Мяч на орбите

Дети разбиваются на пары и становятся плечом к плечу. Каждая пара зажимает небольшой мягкий мяч между боками или плечами, не придерживая его руками. По сигналу нужно обойти поставленный впереди стул или конус и вернуться к старту, стараясь не потерять мяч. Если он падает, пара останавливается, поднимает его и продолжает с места падения. Особенно забавно выглядит прохождение поворота, когда участникам приходится синхронно двигаться почти как одному человеку. Побеждает пара, которая первой вернется на старт вместе с мячом.


Ловцы носков

Дети разбиваются на пары: в каждой метатель и ловец. Ловцу вручают пластмассовое ведро, а под ноги кладут обруч или верёвочный круг. Выходить за границу круга запрещено, зато наклоняться и подпрыгивать можно сколько угодно. Метатель с расстояния в три шага забрасывает скрученные в клубок носки, а напарник старается поймать их в ведро. Каждой паре даётся минута и полная корзина носков, каждый пойманный клубок приносит очко. Счёт ведущий объявляет вслух после каждого броска, к концу минуты это превращается в настоящий комментарий матча. Побеждает пара с лучшим счётом, при ничьей назначается решающий бросок. Если время позволяет, роли меняются и проводится второй раунд.


Обезьяны сквозь лианы

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством участников. Участники становятся друг за другом, так как игра будет проходить в виде эстафеты. Первым участникам вручают скакалки. На одинаковом расстоянии от каждой команды стоит мольберт (можно прикрепить к стене лист) и лежат жёлтые фломастеры. По команде «старт» первые участники делают шаг вперёд и начинают прыгать через скакалку, приближаясь к мольберту. Затем участники берут фломастеры и рисуют на листе по одному банану. После участники через скакалку возвращаются обратно, передают эстафету и скакалку вторым участникам. Игра продолжается до последнего участника. Команда, в которой «обезьянки» быстрее остальных проберутся через лианы и соберут (нарисуют) бананы, станет победителем.


Краб с сокровищем

Участники превращаются в крабов: каждый ложится спиной на ковёр, опирается на ладони и стопы и приподнимает корпус над полом. На живот крабу кладут маленький мячик, это сокровище, которое нельзя ронять. По сигналу: поплыли, крабы боком добираются до финишной отметки и возвращаются назад. Выронил мяч, остановись, верни сокровище на пузо и плыви дальше. Заплывы проходят по два участника, победители заездов встречаются в финале. Побеждает краб, который первым завершил дистанцию. Малышам путь укорачивают, а мячик меняют на воздушный шарик: он легче и держится на пузе надёжнее.


Меткий снайпер

На полу расставляют пластиковые кегли или пустые бутылки на разном расстоянии. Каждый участник получает по три теннисных мячика или скомканных носка. Задача сбить как можно больше кеглей за три броска. Но бросать нужно необычным способом: сидя на стуле спиной к цели и глядя через небольшое зеркальце. Это сразу делает игру смешной, потому что координация полностью сбивается. Победитель определяется по количеству сбитых кеглей. Если участников много, можно устроить раунды на выбывание, оставляя тех, кто сбил больше всех, для финального броска.

Еще по теме «Веселые спортивные конкурсы для детей»:
Страницы: ← Ctrl 1 2
Всего: 24

Обновлено: 13 сентября 2026

Поздравления



Тосты



Сценарии


Политика конфиденциальности
Контакт:
pozdravokru@gmail.com
Раздел "Веселые спортивные конкурсы для детей". © 2010-2026 и 2027. Смс, поздравления в стихах и прозе, сценарии, конкурсы и тосты на Поздравок. Авторские материалы! При использовании материалов активная ссылка на сайт обязательна! Копировать материалы на поздравительные сайты - запрещено! 1